游戏那些事儿:谈谈那些曾经的游戏防盗版机制

谈到盗版游戏,我想大家都不陌生,尤其是在十几年之前那段中国游戏市场刚刚起步的年代。那时候无论是中国玩家的收入,还是购买渠道都无法支撑正版游戏的需求,于是当时在国内大行其道的都是盗版游戏,我想年龄超过30岁的玩家肯定都经历过那段时间,大家也都玩过盗版游戏。但随着中国游戏市场和产业的发展,以及国民收入的增长和网络的普及,盗版游戏实际上已经离我们的生活越来越远,虽然不能说绝迹,但玩盗版游戏绝对还是会被主流玩家们所鄙视,毕竟还是要为信仰充充值的。

当然盗版这个问题不仅仅出现在国内,即使游戏产业相当发达欧美和日本地区也不能免俗,看看那些国外厂商的防盗版机制就会明白,老外这方面的觉悟真不一定比国内玩家高,今天我们就来谈谈那些脑洞奇大的防盗版手段。

早期的防盗版机制在现在看起来想到的奇葩,因为当时贩售游戏都是通过实体光盘的形式发售,所以游戏厂商会在游戏光盘的盒子里附送一本小册子,当你进入游戏时在一些关键的地方会跳出提示框要你输入附带小册子中的某一段文字,否则游戏无法继续。可是这个手段显然挡不住盗版玩家,最早玩家会复印或是手抄小册子的内容,后面到了网络时代干脆扫描传到网上,所以这种手段很快就没有厂商再用了。

后来厂商们又想出了密钥,也就是我们常说的CDKEY,那时候CDKEY往往粘在游戏光盘的盒子上,没有这串密钥就别想安装游戏。但是很快就遇到了破解手段,密钥生成器,这些小软件甚至可以大批量的生成密钥,让不少厂商的放到努力付之东流,现在这种手段也很少在游戏软件商见到了,只有一些工具软件还在使用。

于是脑洞奇大的游戏厂商们就开始了他们奇思妙想的过程,比如2007年的《孤岛危机》,当年这款游戏对于中国玩家来说简直丧心病狂,因为他的硬件要求非常高,以至于被玩家调侃为《显卡危机》。这游戏正版可以说是一款质量非常高的科幻游戏,但如果你玩的是盗版,那么《孤岛危机》就变成了《孤岛危鸡》……,从你枪口里射向敌人就不在是子弹,而是一只只的公鸡,那画面相当喜感,最重要的是鸡它没有杀伤力……

还有我们常说的波兰蠢驴,别要以为巫师3人家没加密就表示以前他们没做过防盗版机制,波兰蠢驴在《巫师2》的时候防盗版机制相当的……Emmm……辣眼。大家都知道巫师系列总有你懂的那种福利过场CG,正版玩家在开心享受福利的时候,盗版玩家们估计正在自戳双目,因为实在太辣眼了。盗版玩家的福利CG中跟白狼杰洛特滚床单不是各色的美女,而是一位身高八尺,腰围也是八尺的肥胖老大妈。蠢驴你还真是棒棒啊?

当然其他厂商们也是各显神通,什么GTA的盗版醉酒模式,什么恋爱养成游戏盗版永远表白失败等等,那些脑洞都又大又深,对盗版玩家们造成了成吨的伤害。

到了现在这些防盗版机制大多已经过时,取而代之的厂商们为了防止你玩盗版,干脆纷纷都将游戏做成联网验证,当然这虽然可以比较容易的打击盗版,但受害者往往是正版玩家,因为网络不好的地区你伤不起。

好吧,厂商与盗版商的战斗依然继续,谁也不知道以后还会有什么新花样,不过光靠防盗版机制并不能彻底杜绝盗版游戏的现象,真正有效的手段还是提高玩家的正版意识,让玩家们能够做到“不玩盗版从我做起”。

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