也许你只是一个仿生人,过着自以为是人的一生

你有没有想过:有朝一日,游戏是否真的可以超越甚至取代电影,那取决于你有没有玩过互动式电影游戏,也许未来的某天,有人会告诉我们答案,就如同《头号玩家》里的世界,被一个游戏充斥了所有的生活,我们今天要讨论的《底特律:化身为人》可以让我们肯定一件事,就是这个问题并非游戏开发者与游戏玩家的痴心妄想,互动式电影游戏这个游戏品类从出生到现在,真正变得成熟也真正的吸引到了一批忠实的粉丝。

怼怼君除了看电影以外,最多的时间就是拿来玩游戏了,尤其痴迷于互动式电影游戏,让我在自己很多的电影剧本创作中进行了借鉴,从最早的《暴雨》、《美国末日》到《超凡双生》、《质量效应》、《直至黎明》,这类游戏通常采用3D捕捉技术,在真人模型的基础上进行游戏的开发创作,特点就是多剧情多支线的分支以及简单的QTE操作,而最吸引我们的核心内容仍然是故事。

回到我们今天要讲的故事,在2015的PGW上,游戏的首支预告公布,三主角之一的卡菈小姐姐的一句:我的名字叫做卡菈,我是他们的一员,这,是我们的故事。深深引起了游戏玩家,科幻迷,互动电影游戏粉等大众的兴趣,一个关乎近未来,仿生人渗透并影响人类生活,世界将如何改变的宏大命题跃然于我们PS4前面的屏幕中。

整个故事发生在2038年的底特律,20年后的人类和我们现在一样,面临着气候变暖,经济危机,战争焦虑等老生长谈的困境,而仿生人的科技则发展到了非常发达的水平,仿生人在各个领域取代人类,家庭中他们可以打扫家务照顾父母,社会上可以充当警察,充当军人,保护治安,保卫国家,甚至在某些不能言喻的小卡片事业中,都远比人类本身更受欢迎~

而无论科学本身如何发展如何先进,矛盾永远都会存在,仿生人取代人类工作的同时,人类解放双手却失去了工作,生活变的凄惨,而普遍的仿生人伴侣也造成了人口生育率下降等诸多社会问题,人类开始集会,开始抗议,甚至加以暴力,而就在此过程中,部分仿生人觉醒,他们居然冲破程序的束缚开始反抗人类。

从游戏开始的半个小时后,你就能了解到整个世界的背景了,人工智能的故事在很多部电影中都有相似点,而《底特律》的特点在于你扮演的三名主角全部是仿生人,你要以仿生人的视角来思考来游戏,而我们人类则成为了“反派”。

没错,无论是书或者电影,我们更多以第三人称以一个人类立场来进行评判,而在这里我们就是仿生人,我们带入了仿生人的情感来思考问题,你必须站在仿生人的立场才能将游戏进行下去,游戏给了我们一个成为一个仿生人的机会,以他们的视角来审视身为人类的自己。

游戏里有内置的调查问卷,无时不刻不在拷问着你的内心,亲身参与的感觉比看影评,看评论要来的更加深入人心,举个例子,游戏里曾经和我的人类搭档一起追捕仿生人罪犯,可你的搭档突然遇到了生命危险,你面临的选择是继续追捕还是先救人,在人类看来这是一个道德问题,你必然会先救人,可在仿生人视角下,如果自己是一个程序一个机器,那应该先完成任务,如果救人势必违抗了最初的程序设定,违反了基本的机器人法则。

感谢Sony爸爸作为金主,烧了几个亿来完成这部游戏的制作,剧情的庞大量,分支的数量之多都创造了互动电影式游戏的新纪元,要知道所有的分支全是真人动捕的CG动画。

游戏制作的技术难度是大的,但最让人折服的是在如此庞大的剧本条件下,他所设置的几百条分支剧情都是合情合理的,现实中,我们每一个人玩的路线都是不一样的,在这样的情况下,剧情又不能出bug,保障整个故事的连贯性与合理性,这得是何等的编剧团队才能完成啊,怼怼君去年做的一个线性的科幻故事都经常绕入逻辑坑里苦苦爬不出来。

回到剧情和主旨来说,我们来点下题,上周我在参加一个科幻研讨会上,很多人提出我们该怎么定义一个人,肉体?灵魂?

我认为答案并不重要,这不正是赛博朋克的核心魅力,玩完整个游戏,这个留白依然留给我们每一个玩家,因此大家还不赶快入手PS4,好好的玩一下,当然你也可以去各大视频网站看视频流程,只是缺少了真正的代入感,见仁见智,交给你们自己选择吧~

真的每一帧都是壁纸~~

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();