从魔兽争霸到风暴英雄 看电子竞技打野史

“打野”对于国内电竞玩家来说是一个再熟悉不过的词,它频繁的出现在各类电竞赛事的报道和玩家之间的日常交流中。如果你问什么是打野?对不起,你一定是个电竞萌新。虽然耳熟能详,但打野到底是如何成为竞技游戏的一项常识,今天小编就带大家一起简单回顾。

据说开局就说“我打野”的一般都是小学生?

打野,根据百度百科的释义,是指以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。这个解释当然没错,但似乎只针对MOBA游戏。

其实,电竞游戏中最早的打野行为来自于暴雪经典RTS魔兽争霸。在更早期的即时战略游戏中,对战双方发展经济、生产部队、最终决战,这一过程中很少有中立力量的参与。但WAR3加入的野怪概念,让地图上又多了一种可以争夺的珍贵资源,因为野怪可以给玩家带来英雄经验、物品和金钱,这样双方在游戏前期就能爆发对抗,无疑增加了游戏的观赏性也加快了整体进程。这一设定也很自然的加入了以WAR3为基础制作的MOBA游戏DOTA中,并在MOBA中发扬光大。在目前最主流的三款MOBA游戏DOTA2、LOL、风暴英雄中,打野都是非常重要的游戏元素,但他们之前却有不小的区别。

先看DOTA2,打野的收益为经验、金钱,可以让玩家在劣势时保持发育,优势时扩大领先,但它对胜负的影响却不大,可以看做一种发育技巧。而LOL中的打野甚至固化成了一种英雄定位,反倒限制了玩家的游戏思路。在这两款MOBA中,玩家打野时只需要考虑如何高效的收割野怪,进阶的操作也仅仅停留在拉野屯野、无伤等战术层面。

同样是暴雪出品的风暴英雄却将打野这一简单的行为上升到了战略的高度,也许是研发的大佬不满足于WAR3的传统设定了吧。由于风暴的独特性,打野不能获得金钱。除了某些特定地图外也不会掉落道具,但野怪却能复活并加入打野方,这就转化为风暴中最为重要的推线能力。

近期,暴雪邀请了不少国外顶尖风暴职业选手和主播为玩家精心打造了一系列攻略,其中就提到了打野和推线。在风暴英雄中何时打野?和DOTA、LOL中随时随性的打野不同,你需要考虑更多因素,甚至每一张地图都不一样。

在风暴英雄职业大佬的眼中,没有充分理由,千万不要随便去占领雇佣兵营地。每次想打野之前,也许你都要问自己以下几个问题:我的队友需要我去别的地方吗?我们能够用这些野怪推线吗?如果我开始打野,会有被敌人偷袭的危险吗?我需要帮手来迅速拿下这个营地吗?我预计敌人的哪个英雄会来这里打野?是不是很复杂?没错,这就是风暴英雄更有深度的战略魅力,在打野这一行为上得到了集中体现。

从单纯的获得经济收益到影响一场对局的胜负,打野从WAR3到风暴英雄的演变,反应的是电子竞技游戏对玩家思考能力的要求日渐提升,除了天秀的操作,你更需要一个清醒的头脑。而打野在被风暴英雄等游戏发扬光大后,也逐渐延伸到了MOBA以外的游戏领域,就比如我们在绝对求生中也经常为了吃鸡选择更加稳妥的“打野”——去人少的地方搜集资源。喝最烈的酒,打最野的怪,继续做你的野见愁吧!

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