游戏名:《夜光(ALightintheDark)》
游戏类型:视觉小说,文字冒险
登陆平台:Steam
发售时间:2018年6月16日
游戏价格:¥40
语言:简体中文
系统:Win/mac
上一秒还在回家的路上,再次睁开眼,却已身处陌生环境,手脚无法自由活动。
眼前的少女,手握短刀,眼神充满威胁与对你的不屑,毫无疑问,你遭到了绑架。
出身名流家庭的你,成为了人质,绑匪答应你,只要你家人老实交钱,就放了你。
如此环境下,你会如何选择?
在这款游戏中,玩家将扮演遭到绑架的男主角,在七天时间里,与面前这个对富家子弟充满敌意的少女交流,通过沟通拖延时间的同时,了解她们的犯罪目的。
在游戏中,玩家需要根据概况、少女及女孩三个资料页中的一些后续行动提示来完成相应的探索,通过交谈或观察,在每个时间段仅可行动三次的选项中进行选择来达成任务条件。
虽然看似可调查的点较多,每回只能行动三次行动点数不够,但实际观察过的地方后续再次观察不会消耗行动点,且交谈的选项并不会很多,行动点完全足够,无需太过担心因行动点不足而错过一些关键东西的问题。
游戏围绕单个主题内容展开,偏向固定故事的描写。主要剧情流程表述和选项的互动设计上没有过多关联,体力的设计仅决定玩家是否会因被打过多死亡和部分需要一定体力量才能进入的结局。没有因为选择错误而降低隐性好感度进入不同剧情线之类的设定。
虽然该游戏有六个结局,但除了主要的一条结局线,多数结局都可在完成概况中的一些探索任务后触发后续选项直接进入完成,而非随着前期的对话选项铺垫逐渐引入某条新线路。
这样的设计使得剧情本身不会因中途的选项而产生太多变数,不管是观察房间或交流的各种选择都不会改变主要叙事流程,与大多数视觉小说相同。
以叙事为主使得游戏在剧情线路和互动设计上的配合没有表现出较好的效果,但作为一款有互动要素的视觉小说,夜光的表现也不算太差。游戏在部分需在有读秒的选项中快速做出选择的场合和每日限定次数的场景探索及对话收集信息的表现上有着比较不错的表现,增加了玩家在对不同选项进行选择时的紧迫感同时也给予了一定的自由探索丰富游戏性。
游戏无法在中途进行存档操作,直到一个章节结束,也就是度过一天后才可在章节标题页面进行存档。
虽然每章不算太长的故事内容使得该设计在一周目不会有太大影响,但多周目探索其他结局时会有些许不便,相同的章节过场图片和相同的流程让人很难记起某些关键点在哪个章节。
游戏以绑架和索要赎金为契,描写了一个生于权贵家庭的少年与生来贫穷看不惯富人的少女相遇,两人互相吐露心声并逐渐理解的故事。
为了自己和妹妹的未来,背负巨额欠款走投无路的她只能如此,但事实证明所做的一切同样没有任何意义。
男主角和两姐妹的性格刻画方面,即便目前还在众筹阶段没有加入语音,玩家依旧可以轻松地从对话中读出与人物设定相应真挚的感情,让人感同身受。
虽然故事剧情紧密叙事清晰,但除了主要剧情以外游戏没有任何主要事件外的拓展信息,如在对话中所提及的一些此次犯罪事件以外却又像是有着某些联系的人名,之后又没有进行过多描述展开填坑,留给玩家较多想象空间。
整体偏沉重的背景音乐,与剧情的结合十分巧妙。在忧伤的钢琴曲旋律配合下,仿佛在故事的一开始就已在玩家耳边提醒其故事类型。
与甜蜜的恋爱向题材视觉小说不同,该作品坚定地向玩家传达了几个带有些许戏剧性但整体却又十分残酷现实的结局,并没有一个结局能算的上是某些意义上的好结局。
没有皆大欢喜,有的只是无可奈何。
无法飞起的纸鹤,只因背负了太多愿望。
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