国内游戏的主流是武侠,这点相信许多人都很清楚。而武侠里题材最热门的就是神话题材和三国题材。但如果把时间线往回拉十年,其实还有一个题材比较热门,那就是水浒题材。但为何曾经还算比较热门的水浒题材游戏沦落到今天这幅地步呢?
老玩家可能会有印象,曾经的年代四大名著里,三国题材就是三国无双,三国志等。而西游题材有街机类和当时的爸爸级作品梦幻西游,大话西游等。而水浒题材则有水浒Q传,或许许多人都看不起水浒Q传,但不得不说当年的水浒Q传是唯一一个能和梦幻西游抗衡的游戏。
当年的水浒Q传从游戏本身来说是超过了梦幻西游,之所以会死主要问题在于运营方面。要知道坐骑系统水浒Q传早就有了,而梦幻则是一年后才做出来,作品完成度很高。但自从水浒Q传被运营玩死后就基本没有水浒题材游戏了,原因就是作品难以符合现在玩家的口味。
三国题材讲究的是战场上的厮杀,兄弟之间的义气,在这种故事背景下,非常容易做出动作类游戏或者三国志这类的策略类游戏。而西游记这种神话题材就不用说了,随意改编,因为人物本身就是虚构的,改成什么样都不会有人说什么,毕竟谁见过孙悟空?
而水浒传就不行了,水浒传表面上是梁山108条好汉的故事,但实际上是一部带有政治色彩的小说,首先在这个问题上基本上就难搞了。水浒Q传之所以能改编成功,很大因素在于当年人们的审美没现在这么挑剔,当年水浒Q传的画质其实放到国内来说是相当优秀,但放到现在谁会正眼看一下?
游戏的发展很大程度上是玩家来引导,现在的玩家大部分追求什么?没错,是画质,是优秀的特效。或许许多人说像素风也能火,但问题就在于,你只看到了成功的游戏,却没看到失败的游戏。
从steam的数据来看,2017年一共上架了7672个游戏,但成功的也就那么几个。所以游戏制作也是如此,想赚钱,就只能去迎合玩家的口味,水浒传题材不如三国题材那么让人印象深刻,根本不符合游戏公司的发展理念,所以这才是关键。
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