正因为有了这些老冤家 游戏界才不寂寞,希望你们继续斗下去1

正因为有了这些老冤家 游戏圈才不寂寞,希望你们继续斗下去。游戏界的冤家常有常新,竞争激烈的也不少。都说同行是冤家此话不假,游戏界争斗十几年的老冤家还真的不多,但也不少。例如,任天堂vs世嘉,任天堂VS索尼,索尼VS微软,动视暴雪VS EA,网易VS腾讯。接下来,我们一起浅浅的八一八这些老冤家的趣事吧。

动视暴雪 VS EA

EA和暴雪的恩怨其实早在20多年前就结下了,当时EA已经是游戏界的巨无霸了,旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com如日中天,而那个时候的暴雪还只是个小公司而已。上世纪90年代,EA联合好基友WESTWOOD出品的RTS游戏《命令与征服》开创了RTS游戏的新时代,而暴雪当时赖以生存的《魔兽》正是通过模仿EA《沙丘》而获得小小的成功。然而暴雪后来者居上,暴雪凭借《星际争霸1》和《魔兽争霸3》这两款作品,就将EA的《命令与征服》和《红色警戒》系列10多款游戏打的落花流水,导致现在westwood工作室被关闭,《命令与征服》《红色警戒》系列趋近死亡。

然后,双方又陆续在MMORRP游戏上继续交火,暴雪《魔兽3》延伸出来的神作《魔兽世界》,又将EA的花费6年时间,3亿美元巨资打造的《星球大战OL》(我估计国内玩家基本上都没有听过星球大战OL这个游戏,至少囧王者是没有听过的)打的找不到北。自此,EA就将暴雪恨上了,开启了永生的相爱相杀。

随后,双方的战火又延伸到了FPS游戏上,先是EA的《泰坦陨落1,2》通过玄学硬生生的PK掉了暴雪筹备了7年之久的“泰坦”项目。接着暴雪不忍看着7年项目一朝被废,活生生的将“泰坦”项目的一系列分支整合成了一个新的电竞游戏,重新取了个名字叫《守望先锋》。结果大家都知道了,这款暴雪史上最成功的FPS游戏,发售短短一个月就突破1000万套,一举打破由《暗黑破坏神3》创造的销售记录。更是让动视暴雪解锁了“全球最快2000万用户游戏”的成就(虽然现在吸屁股已经快凉了)。

一边是世界上最大的游戏发行商,一边是世界上最大的游戏研发公司,没有人会忽略EA和暴雪这两家公司的游戏行业内的一举一动。当这两家企业开始“战争”,很明显,收益最大的游戏玩家(他们都亏成全球最大的游戏公司了,MMP)。EA VS 育碧

育碧这家公司也算是一个蛮奇葩的公司,育碧与EA其实恩怨并不深,远没有EA和暴雪那种相爱相杀。他们的恩怨在于,都想争夺全球最差的游戏公司的头衔。EA代表作:极品飞车、FIFA、模拟人生、战地、质量效应、NBALIVE、荣誉勋章、红色警戒、命令与征服、传送门、闪客、镜之边缘等。;育碧:刺客信条系列,全境封锁,雷曼,看门狗,波斯王子系列,孤岛惊魂系列,舞力全开,彩虹六号,细胞分裂等。从作品上来说看,两家公司的游戏其实不冲突,而EA在游戏种类和数量上是全面性超越育碧的。但是,但是,但是,他们有一个通病,都是买bug送游戏,育婊为甚。为什么EA是全美最烂公司?因为育碧是法国公司。这两家公司的恩怨,就是每年都在争夺全球最差公司的头衔,没有其他。

今天,咱们暂且先八一八欧美游戏公司冤家的前世今生,后面几天,我们接着来八一八日本游戏公司任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼等恩恩怨怨。

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