游戏作为我们生活与工作中的消遣,如果适度游戏,会给我们带来欢乐。但如果沉迷其中,肯定也没什么好处,这里不为那些沉迷游戏的人找借口。在正常的消遣下,的确有一些游戏能够引发我们的思考。
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提到能给人带来收获、思考的游戏,波兰人的《这是我的战争》引发了无数玩家的思考。在战争环境下,玩家扮演的并不是士兵而是平民。在战火连天的城市中生存,必须在废墟中寻找食物、武器、零件等等。在寻找的过程中,不可避免地会遇到一些抉择。
《这是我的战争》游戏性自然不用多说,在抉择的过程中就能引发人的思考。不过这款游戏并不适合"高玩",有一些玩家多次通关游戏之后,已经熟门熟路,即使不做那些选择也能够好好地活下去,但这样就丧失了这款游戏一部分乐趣。
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除了这些能带来思考的游戏,也有附带一些历史知识的游戏。比如《三国志11》,这是一款精心制作的历史游戏,以我国三国时代为背景,游戏中蕴含了大量古代的名将与谋士。游戏中的每一个人物都会有列传,会详细介绍人物的历史形象与演义形象,能够由此了解一些历史人物、事件。
在《三国志12》、《三国志13》口碑极差的情况下,同系列的第11部作品顶起了大梁。相信了解这些英雄武将的生平也是一些玩家的乐趣。不仅如此,《三国志11》的游戏性几乎无可挑剔,是一款值得玩的游戏。
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与《三国志11》类型相同的还有另一款游戏,《文明》系列作品也是回合制的策略游戏。不过相较于《三国志》来说,场面就宏大许多。游戏的地图是全世界,玩家将引领一个文明从刀耕火种一路来到现代,甚至未来。
这款游戏中可能了解不到什么历史知识,但能体会一个文明从衰弱走向兴盛的全过程。恢弘大气的背景,"地作琵琶路作弦",让人心驰神往。游戏中有许多世界著名的古建筑,也算让玩家领略了世界风光。
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说了这两个策略游戏,接下来看一款模拟游戏,《坎巴拉太空计划》。这款游戏相对比较烧脑,它的目的就是将小绿人送上天。游戏中需要玩家考虑到一些物理问题,虽然不能教会玩家怎么造火箭,但是也许能提起玩家对物理的兴趣。
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说道能够引发人深思的游戏,不得不提到《辐射》系列。游戏以核战结束之后的世界为背景,预见了大战来临,美国政府2054年大规模建造辐射避难所。但一些"避难所"并不算真正的避难所,而是"实验室"。
11号避难所:对人性进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。
19号避难所:居民被分为两组并被分别安置在避难所的不同区域,被选中的居民均有偏执或妄想症。
21号避难所:赌博。其居民均为赌徒,所有内部争端均通过赌博的方式来解决,它是为数不多的保存良好的避难所之一。
22号避难所:研究先进的农业科技,最终因为一种基因制造的孢子实验失败而导致居民全部变为怪物。
29号避难所:其居民在进入避难所是均不超过15岁,父母则被安置在其他避难所。系列中一位头上长数的变种人Harold就来自于这个避难所。
诸如此类的避难所还有很多,玩家在知道了这些背景的情况下进行游戏的话,在游戏中看到某些避难所最后的结果时,能否引起一些思考呢?
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除了这些游戏,你还在哪些游戏中了解到了什么呢?
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