对于大多人数来说,要想成为游戏制作人,那得首先成为精通海内外各种游戏的玩家大神。但事实上,很多知名的游戏制作人在入行前都是没接触过游戏的,甚至连他们的入行理由也是各种雷人。
今天就来盘点一下国内外的游戏制作人,看看他们都是哪些奇怪的原因选择做游戏。因为喷人了得,他被暴雪相中做游戏制作
杰夫·卡普兰你可能没听过,但《守望先锋》你肯定知道。杰夫·卡普兰在加入暴雪成为《守望先锋》制作人之前,生活可是一团糟。
即将30岁的他,专职写小说四处投稿碰壁。也许是带着现实生活的满腔负能量,他在游戏里成了怼天怼天怼空气的喷子。不过令人意外的是,杰夫·卡普兰的喷子属性,竟然引起了暴雪首席设计师帕尔多的注意。
帕尔多将他约了出来,两人谈天说地,吐槽游戏里面各种事情。但没想到,其实这次会面是帕尔多对他的一次面试,没过几天后杰夫·卡普兰便摇身一变成了暴雪旗下的一名员工,走上了游戏制作之路。为了完成学业做的游戏,却意外成了神作
对于藤木淳大家可能都比较陌生,他的代表作PSP的《无限回廊》也可能玩过的人不多。但说起受这款游戏启发而创作的《纪念碑谷》,大家都应该比较熟悉了。
藤木淳是艺术工学专业博士后,还在读博时候为了让自己的课题研究更有说服力,他二话不说动手做了一款叫OLE Coordinate System的小游戏。后来SCE发现了这个作品,这便有了后来的《无限回廊》。
然而藤木淳做完《无限回廊》后并没有进入游戏行业。而是继续自己的艺术与多媒体研究事业,还在母校担任客座讲师。也许从此世界便多了一个好讲师,却少了一个优秀游戏制作人。
因为讨厌拍MTV,他从音乐人变身音游鼻祖
从《太鼓达人》到乐舞类的《劲舞团》再到如今的《LoveLive!》等,音游大家都已经玩过不少了,但是又有谁知道第一款音游究竟是谁做的呢?
说起音游的鼻祖,这就要追溯到松浦雅也的《Parappa the Rapper(动感小子)》。但松浦雅也并不是一开始就做游戏的,而是一名音乐人,还发布过9张原创专辑和3张精选集。
正值上世纪80年代MTV开始流行,很多传统音乐人因为无法适应这种形式而相继转行。松浦雅也同样没办法接受银幕前的工作,但是他想到了采用CG的形式来制作MTV。经人介绍他认识了CG艺术家季里。两人相见恨晚,后来一起创立了独立游戏公司——七音社。
到了90年代交互式唱片机风行的时期,受这种产品的启发,音乐人出身的松浦想到了将音乐与节奏点击结合在一起的游戏玩法,这就诞生了《动感小子》最初的原型。为了向星爷致敬,他特意去做了一款游戏
上面都是国外游戏制作人的故事,而在咱们国内的游戏圈子里也有这么一位奇葩仁兄。90年代末港台剧在大陆沿岸城市风行,周星驰刚出道的喜剧片《盖世豪侠》便是当中经典。
而在若干年后,一位小伙为了致敬星爷的这部经典,踏入了游戏行业还做了一款同样叫《盖世豪侠》的回合制游戏。
这位星爷的骨灰粉除了在游戏里埋了非常多周星驰电影里的经典搞笑梗外,还把金庸、古龙、温瑞安小说中的武侠人物集合在一起,创造了一个搞怪又热血的武侠江湖。
《唐伯虎点秋香》里的经典对对场景
电视剧《盖世豪侠》里的经典台词也能找到
经常有想去游戏行业发展的朋友问我,如果想进游戏公司得要玩过多少游戏?引述任天堂看家制作人宫本茂的一句话:“我尽量会挑选一些对游戏不那么狂热的玩家来当设计师。我需要他们不仅是一位玩家,而且也有其它兴趣爱好和技能。”
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