召唤师峡谷中高达一百四十一位英雄能够造成的伤害也是多种多样,最基本的分为物理伤害、魔法伤害、混合伤害、真实伤害。
在以物理伤害为主要输出的英雄中,暴击同样是其中一个十分重要的属性,下面这些英雄就是靠着暴击吃饭的,如果没有暴击,那么几乎相当于砍断了他们一条腿。
荣耀行刑官 德莱文
基本上游戏中,德莱文的输出伤害完全来自于q技能,因此接刀就是德莱文的最基本操作,到了后期德莱文一把斧子可以给为他附加超过一百点的额外伤害,在这么高的伤害上如果在加上一个暴击,那么瞬间的输出将是超级恐怖的,文森特看过吧?“一刀流”了解一下?
当然了,如果德莱文不出暴击装备之走高攻流,也是能活下去的,但是相对于暴击流来来说,乐趣还是太少了一点。
疾风剑豪 亚索
亚索本身被动就是为他憎爱两倍的暴击率,在前期一点暴击没有的亚索是很难受的,等到暴击装备逐渐成型,这个时候的亚索才算是完全形态的疾风剑豪,如果团战有幸开出大招,之后附带的破甲状态加上暴击伤害,就算是全肉前排也绝对挡不住亚索的持续伤害。
蛮族之王 泰达米尔
蛮王的被动就叠怒气,跟亚索一样,这也是一个伤害完全来自于暴击的英雄,如果没有暴击,这个英雄将难受到哭泣,首先e技能也就废了一半,冷却无法减少自身也就只能走a,灵活性降低了大半之后,就算开启大招跟人站撸也打不出伤害,将玩玩全全沦落为超级兵,基本上可以将蛮王删除掉了。
当然了,可能会有小伙伴说蛮子没有了暴击还是可以走特效流啊,破败、羊刀、纳什之牙、智慧末刃啥的,这样想也没错,但是如果对比暴击流,操作相同下,孰优孰劣大家自己试一下就可以知道了。
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