这款游戏并不是为快餐游戏玩家准备的,能留下来的都是具有一定游戏审美的。
《泰亚史诗》前期种种看似刁难玩家的“反人类”设定,实际上是在帮助玩家找回游戏最朴实的乐趣之一——探索。
在《泰亚史诗》中,玩家的成长更多是有计划的“积少成多”而并非“一飞冲天”。
而且项目组对内数值投放的谨小慎微,也让玩家的每一次的微弱成长,都显得弥足珍贵。
↑就像当年传奇一样,加一两点数值就很牛逼↑
就拿前面提到看似枯燥的打怪过程,其实玩家每一次的攻击,都会增涨属性经验,每释放一次技能,也都会提升技能熟练度。
↑技能熟练度影响领悟成功率↑
当你升级、获得新技能或者换新装备的时候,这种喜悦感是那些光速升级的游戏无法比拟的。
↑只要坚持下去,你也可以像这样爽快的战斗↑
在X博士看来,《泰亚史诗》现在的状态有点类似《黑暗之魂》刚面世的时候。一开始因为种种与主流游戏相悖的设定而被人瞧不上,但经过时间的沉淀,眼睛雪亮的玩家最终还是发现了它的闪光点,慢慢的开始被更多玩家接受。
假以时日,《泰亚史诗》或许真能够成为一匹黑马。
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