《圣歌(Anthem)》PC端将会取消文本聊天系统

《圣歌(Anthem)》的开发工作室BioWare称,游戏中的文字聊天系统远比玩家想象的要复杂得多,成本也高得多。

作为一个准mmo社交游戏,《圣歌(Anthem)》将不可避免地被玩家拿来与《命运》和《全境封锁》(The Division)这样的游戏进行比较,甚至是《魔兽世界》。

无论这些游戏的表现形式多么不同,“社交”都是这类游戏的核心。而在游戏中,最常见的社交方式便是公共聊天频道了。这一直是PC端mmo游戏的主流。如果一款mmo游戏的社交做得不好,那么就经常会被玩家吐槽,比如《命运1》。

当被玩家问到《圣歌》是否会像其他游戏一样支持区域、公会聊天时,创意总监Brenon Holmes表示这是个很复杂的决定。事实证明,我们可能根本看不到文字聊天系统了。

“问题是我们需要添加一系列额外的辅助功能选项,这增加了不少成本。”Holmes 在Reddit论坛上解释道。“不过可以确定的是,我们会在游戏中添加TTS(从文本到语音)功能。但实际上问题更加复杂。我们仍在寻找可行的解决办法。”

将游戏中的所有文本转换为语音的工作量非常大,所以像EA这样大的发行商也无法承诺这些功能。

据了解,《圣歌(Anthem)》将于2019年2月22日在PC,PS4和Xbox One上发布。

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