对于现在的MOBA类型电子竞技游戏,我们还需要哪些“特色”?

对于现在的电竞,大多数人都有积极的看法。出于对电子竞技的热爱,我目前也在相关游戏视频制作。而我更加喜爱的是MOBA类型的电子竞技游戏。

DOTA

从最初的《DOTA》开始,再就是《DOTA2》,再到全民手游《王者荣耀》,最后是到现在我还在坚持的LOL《英雄联盟》。每一款的火热都是有它独有的游戏特色内容,从而才有大批的粉丝去拥护它。

LOL共同之处

1.对战线路

MOBA类型的游戏,似乎冥冥注定就是每一方要有一座“老家”,三条对阵“线路”,一、两个野外打BOSS,从一开始到现在从未改变。

2. 特色英雄

它们拥有众多的特色英雄,有的可以“炫酷变身”,有的拥有“震撼技能”,它们每一个都有所不同。

3.地图元素

每一款游戏都拥有自己的地图来提供玩家们对战,有些地图拥有提供更快的发育能力,例如《王者荣耀》中无需补兵便会得到小兵击杀奖励;有的地图则提供了更多可玩性,例如《DOTA》&《DOTA2》中吃树以及野外商店的设定等等。

DOTA2不同之处

《DOTA》&《DOTA2》更加注重的是大局观意识,英雄之间对抗的把控力;

《英雄联盟》更加注重的是团队成员之间的配合,以及对地图的控制能力;

《王者荣耀》则更加注重的是快速的发育力,以求适应手游的快节奏,“简便性”。

王者荣耀作为MOBA类型游戏玩家的我们还需要的是什么呢?

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以上内容纯属个人观点,用于和志同道合的小伙伴们互动交流。一位专注于游戏视频制作的小作者(圆滑游戏解说)。

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