棋牌游戏风口300亿估值5亿用户群体!

近日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》,关于小游戏产业热点及新兴领域,小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了小游戏产业数据,并对数据进行了针对性的分析。白皮书显示,2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内用户达5亿人。在说棋牌小游戏之前,创胜君还是要说下小游戏的性质:“小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏。小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。”

基于微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,而且呈现逐渐上升趋势。棋牌游戏逐渐火爆,除了去年大热的房卡模式之外,地方性玩法也在不断丰富中,棋牌游戏定制今年一定会再创佳绩。

受益于相对较低的游戏门槛,小游戏的玩家群体覆盖较广,呈现年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点。

基于小游戏即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣四大特点,小游戏用户更多源自三、四线城市的大量小白和休闲用户。目前,小游戏发行渠道更加多元化,除了开发者熟知的应用商店外,社交平台如:微信、新浪微博、QQ空间、快手小游戏、YY开心斗以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。得益于高度集聚的产业效应,完善的生态链条,CP/开发者在经历了端游、页游、手游的多次转型之后,开始不断尝试H5游戏,小游戏尚在发展成长阶段,业已成为独立游戏开发者、小团队、大厂等各方眼中重要的战场。

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