根据国外知名Steam数据库网站SteamDB日前统计,从2018年1月份开始,Steam单日在线人数持续下跌,进行游戏的玩家人数占比也从38%跌倒了31%。半年内在线人数最高峰出现在1月份,人数超过了1850万;然而在最近七天,在线平均人数仅仅为1500万左右。
从SteamDB统计的数据来看,Steam单日在线人数从一月份开始便持续下跌
数据出来后,有不少玩家纷纷猜测人数暴跌的原因,比较被大部分人认可的有两个:《绝地求生》热潮的消退以及《堡垒之夜》玩家的增多。
众所周知,《绝地求生》开始被国内玩家熟知后,其覆盖范围渐渐扩大到很多之前不玩游戏的人身上。而作为游戏的启动平台,Steam再一次重现当年“Dota2启动器”的历史,成为了吃鸡启动器。虽然很多Steam核心玩家对这一行径一直有所诟病,但不得不承认《绝地求生》再一次推动了Steam在国内的普及。
国内网游用表情包的形式恶搞了一把“吃鸡模拟器”
而在今年1月底,根据SteamSpy当时统计的数据显示,Steam国区的活跃用户数量已经突破4000万,超越了美国的3900万。同时在国区最火的游戏排名中,《绝地求生》当之无愧成为榜首,游戏的火爆对平台的带动效果是显而易见的。
但也正是从1月份开始,吃鸡的国区活跃人数却开始呈现略微下滑的趋势。而这个现象,很有可能是去年年底腾讯即将代理吃鸡国服版的消息宣布后导致的。加上游戏内大量屡禁不止的外挂,使得游戏体验持续下降,而这一现象更是牵扯到了全球吃鸡玩家。同时吃鸡玩家人数增减曲线与Steam玩家人数增减曲线基本保持一致,不难推测出在线人数的暴跌与吃鸡热潮的消退息息相关。
那么那些抛弃“吃鸡”的玩家都去哪儿了呢?答案是吃鸡的手游版以及《堡垒之夜》。
SteamSpy官方在推特回复网友称,国内吃鸡玩家开始从PC转战移动端
虽然腾讯代理的国服版《绝地求生》遥遥无期,但在此期间,腾讯和蓝洞合作推出了两款吃鸡正版手游。再加上国内其他厂商纷纷跟风推出同类型游戏,分流了很大一部分只玩吃鸡的轻度玩家。
与此同时,同类型的《堡垒之夜》成为一匹横空出世的黑马,并且以其独特的风格和趣味性、以及最重要的免费模式,逐渐成为玩家的新宠。而游戏开发商Epic Game将游戏发行在自家的Epic平台上,无形中从Steam的嘴里抢下了一大批玩家。
也正是看准了《堡垒之夜》的火爆,腾讯迅速宣布代理国服,并且以迅雷不及掩耳盗铃之速在7月24号开启了限量测试,对比之下《绝地求生》的本土之路可就要坎坷得多。而《堡垒之夜》的iOS版也已经在4月份上架,截止日前下载数已经破亿,这还是在游戏没有安卓版、且未进入国区的情况下。随着游戏在PC、主机等平台的互相打通,可想而知《堡垒之夜》的热度只会升不会降。
《堡垒之夜》iOS版下载已经破亿
当然了,像《绝地求生》这种现象级游戏绝非常态,因此对于在线人数的起伏,想必V社早有心理准备。对于那些因为吃鸡才下载Steam的玩家来说,借此机会让他们接触到更多元化的游戏,也未尝不是一件好事。
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