新版本下猫德的“直伤流”暂时要退居二线(就连撕碎的伤害也被砍了),出血流再次回归,操作又一次回到了以前繁琐的状态,再加上化身天赋的调度和神器技能变动到天赋,猫德的爆发无疑是被削弱的,变成了那种持续性平稳伤害。
我之前说过,高爆发,有保命或者是高机动的职业才能成为这个游戏的常青树,比如踏风僧,瞎子以及法师,猫德目前的状态就算模拟器跑分靠前依然不会成为优秀团队青睐的职业,更别提目前猫德的模拟分数只是靠中间的位置。所以各位下版本是否首发猫德这种“近战痛苦术”一样的职业还需要考虑清楚。
一、天赋
这套天赋是改进过的血爪流,虽然没有月火+锯齿创伤+猫叫的组合理论伤害那么高,但是手法更加简单,短期爆发能力也更强。
二、技能
猫德在新版本没有发生太大改动,下面罗列一些影响相对较大的改动
狂暴和化身:有了GCD
急速属性:现在影响流血技能的伤害间隔
催眠动物和安抚动物:回归
神器技能:删除,换到了100级天赋的位置,基本不会有人点
三、手法
猫德的起手是新人最容易犯错的阶段,所以本篇就从起手开始手把手教好了,纯粹是单体模板,AOE再议
愈合偷血爪—潜行—偷药—开boss—斜掠—化身—撕碎到五星—凶猛撕咬(点的是剑齿,没吃到血爪+猛虎的割裂就是个弟弟)—猛虎—撕碎到四星—愈合出血爪—斜掠—割裂—五星凶猛撕咬循环开始
循环期间你要注意的点有下面几个,看上去很多,但其实这套天赋已经帮你们省了不少事了 =。=
掠斜剩余4秒以内就可以考虑补了,并且每次掠斜都尽量在4星的时候补,因为这样流程就稳定在了:
愈合—掠斜—凶猛撕咬,
或者是
五星的时候用愈合,就成了 愈合—凶猛撕咬—掠斜
反正血爪buff和星都不能浪费
猛虎之怒在40能量或者以下开,否则会能量浪费
现在因为已经没有了那么多的触发,所以化身差不多可以卡CD开就行了,但还是要遵循boss的时间轴,尽量让化身吃到嗜血,并且不要在无法输出到boss的时候空开化身。
关于AOE,能说的不多,大概是这样
3目标的时候挂痛击
4目标和以上的时候才选择横扫出星
还有,记住,月火猫的月火不吃血爪效果
急速>暴击>精通>全能
涌血裂伤:割裂每消耗一个连击点数,造成的伤害就提高X点。每当割裂造成伤害时,有6%的几率使你获得一个连击点数。
凶猛掠夺:斜掠使你的下一次凶猛撕咬造成的伤害提高X点。
狂野撕裂:对受到你的痛击影响的敌人,撕碎额外造成X点伤害,横扫额外造成X点伤害。
血腥之雾:斜掠在持续期间额外造成X点伤害,并有几率使你获得狂暴,持续6秒。在狂暴激活期间无法触发。
破裂之怒:猛虎之怒使接下来四次撕碎的伤害提高X点。
钢铁之颚:凶猛撕咬每消耗一个连击点数,就有6%几率使你的下一次割碎的伤害提高,每消耗一个连击点数提高X点。
说实话,本文介绍的这种新手向的build大概只有“血腥之雾”和“凶猛掠夺”有些收益,具体情况还要看正式服的数值。但是对于正统的血爪流,“涌血裂伤”和“钢铁之颚”都是很不错的特质,当然“血腥之雾”的通用性大概不错。
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