好不容易逃脱“农药”这个坑,最后自己跳进一个更大的坑

从2015年《王者荣耀》风靡全国到现在已经有三年了,在这三年中“农药”凭借着腾讯自带流量群体奠定了MOBA手游一哥的地位,也跟“农药”新奇的玩法及细节刻画也有关系。因此另外一个游戏巨头网易看中MOBA火爆的市场,也想在激烈的饱和的市场中分一杯羹,所以在今年6月27日出了一款二次元MOBA《非人学园》。

那么《非人学园》与《王者荣耀》相比有哪些优势呢?

优势如下:

动漫风的人物建模,让人耳目一新的感觉,特别受小姐姐的喜爱,所以《非人学园》拥有一大票的小姐姐。

玩法比较新颖,特地增加跳台等道具来加快游戏速度,增加游戏不少乐趣。

《非人学园》在符文系统比较良心,在初级阶段免费送给玩家一套应援团搭配,非常适合辅助/坦克使用,团长及副团长可以通过升级来不断获得,玩家只需要筹齐拍拍手兑换团员即可。这个可是比《王者荣耀》要良心多的,《王者荣耀》任务活动样样不能落下,辛辛苦苦在攒够几个5级的铭文,没铭文的“农药”玩的都不起劲。

英雄获得方面,《非人学园》可以通过钻石买一大推的英雄进行游戏体验,钻石获得方式也很多,反正我现在英雄基本已满,剩下几个13888金币的英雄没买;反而及《王者荣耀》除了刚开始签到送英雄,后面能用钻石买的英雄越来越少,而且英雄也偏贵。《非人学园》最贵英雄13888金币,而《王者荣耀》最贵英雄18888,其中的差价更能影响玩家对游戏的体验。

游戏角色定位方面,《非人学园》设计的英雄在定位方面真是用了些心思。可能是参考了各种MOBA游戏的特点,结合分析各个位置英雄利弊,让整个《非人学园》英雄整体性比较均匀。如辅助英雄有控有回血有加盾;战士/法师整体机动性好大部分有位移技能,且拥有不俗的伤害;

劣势如下:

热度方面。《非人学园》比《王者荣耀》玩家群体要少得多,说严重一点就是玩家群体没有《王者荣耀》玩家群体一半。

官方注重情况。《非人学园》感觉像是网易用来试水MOBA的先锋,看看能不能凭借二次元及无厘头的画风火上一把,营销推广方面热度不是很高。《非人学园》官方论坛不忍直视可以用门可罗雀来形容,《王者荣耀》论坛则一片欣欣向荣。

英雄操作性方面。《非人学园》给玩家的操作感不是很强,只能说是一般,特别普攻走A不能特地锁定敌人,这个希望游戏后期得到优化。其实这个也不能怪《非人学园》,《王者荣耀》也是经历了不断的改善才有这成熟的游戏操作机制,《非人学园》现在真的才是幼儿学习阶段。英雄平衡性问题。《非人学园》新出的英雄都是太厉害了,严重影响了玩家体验,本来人就少了,这样一弄玩家且不是给气死卸载了。我玩新出来的英雄广目压得对面头都抬不起来,一个人打三个四个都没有问题实在是太强了,不是越厉害越好的,想吸引玩家不够金币用钱去买来体验,反而适得其反严重破坏游戏平衡性问题。游戏举报机制问题。举报机制可以说是可有可无,都没有起到作用,处罚力度也太小了,对局不是遇到挂机就是送人头,送的还是心安理得。

玩家群体太少,配套互动软件可以说没有。本来说《非人学园》出了社团赛是一个好的举措,可以通过社团赛来快速获得拍拍手来兑换团员来增强自己。可是没有相应的配套互动软件,怎么通知社团其他人员参赛呢?刚好五个位置缺少一个,那一个人又如何来解决呢?《王者荣耀》就可以很好的避免出现这个问题,它可以通过微信及QQ来解决这个问题。我觉得网易真想在游戏产业这块地方发展,绝对要开发出一款属于自己的互动软件,游戏能分享到这个软件当中去。对于上述社团赛人少的问题,我觉得可以弄一个跨服战来解决这个问题。这样也可以避免了没有互动软件的问题了,玩家也可以通过跨服战来获得自己的拍拍手,也增加了游戏的乐趣。

玩家素质问题。《非人学园》在低分段对局完全没有操作性可言,玩家选英雄不会看阵容合理分配,对局中打野不会带动节奏,经常性会忽略蛤蟆及河道神奇道具,更不会蹲草丛GANK,就会无脑一套技能进去直接回草丛;对局不会根据对面英雄来针对性出装,而且还经常玩出新套路,辅助不好好去保护我方输出或打野,竟然跑去带线~在下可是经常遇到这个问题。玩家多喜欢法师及射手,不喜欢玩辅助及肉盾,经常被人一波推高地。在《非人学园》永远也不要尝试就单排,永远都是泪。

总结

两款游戏比较下来,《王者荣耀》总的来说还是成熟一点,但《非人学园》作为新入的MOBA手游,也在不断的创新及优化。总得来说,一个是二次元漫画风格,一个是更加类3D真实打斗,从这点上来看,我相信各位观众老爷知道我的选择了吧,我包容《非人学园》缺点,希望它越做越好。

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