DOTA中技能最具“关联性”的几个英雄,微妙的技能设计堪称完美!

DOTA的英雄数量在几年前就已经破百,现在还在缓缓增长,但是现在每一个英雄的出世都有些困难,要考虑到太多的平衡性等,而且DOTA的技能设计不得不说,巧妙的无以伦比,很多连招可以让其他游戏作者赞叹不已,但也不能说的太绝对,就比如恶魔巫师这个英雄,技能就没有太多关联性;又比如像地精修补匠,技能也仅仅是为了贴切“机械化”的感觉而设计;再比如像刚被兽,他的后背可以触发飞刺,但这完全是游戏机制,不需要任何太多操控,只需要用后背对着敌人,那么DOTA中到底有哪几个英雄的技能关联性最高呢?

船长的X水船位居第一肯定没有什么争议,这三个技能都可以单独释放,但是绝对起不到三个一起用的最佳效果,六级的船长使用好X水船连招可以轻松瞬秒和自己对线的敌人,敌方甚至没有逃跑的可能。也由于船长释放技能时抬手过于明显,如果在对线期,技能实在是太容易歪,不过也可以利用这一点骗对方走位,但在中后期团战时,船长的抬手对方可能就不太会注意了。

其次,蝙蝠的拉+烧也是关联性极高的技能,准确说,是油+拉+烧,而且要注意,油并不是仅仅增加烧的伤害,而是增加任何蝙蝠所造成的伤害,自然,骨灰蝙蝠的时代已经过去了。但不得不说,拉+烧这两个技能的设计完全就是为了要同时释放,才可以达到最高的效果,自然也都可以单独释放,但我几乎没有见过不开烧就跳上去拉人的蝙蝠,除非是特殊情况。

最后,萨尔的传送+框也是经典连招了,也可以说是框+大,的确如此,萨尔的技能设计连接性也很高,传送的设计也是因为框这个技能其实非常容易没有框住人,或是敌方轻易的跳出框的束缚而设计,所以要完美四连还是需要注意到自己技能的释放顺序。但最近的版本,萨尔还是被骚打法所笼罩,也就是把TP下来的人传送回去,这招前期推外塔还比较好使,但是推到中塔的时候就尽量少用了,毕竟走出来用的时间也不长,还浪费一个完美四连的机会。

当然,我们也就仅仅列举了以上的三位,其实DOTA中据有关联的技能设计实在太多了,就比如斧王的吼+转,卡尔的陨石和推波,火女的TDG三连,帕克的技能搭配,不得不感叹冰蛙的智慧,能够想出这么多有趣的英雄并实现出来。

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