《长安妖世绘》是由彩瞳网络开发、阿里文娱发行的开放式卡牌RPG手游,并于8月2日开启删档测试。评测的理由是因为好奇心:早期的阿里集团号称绝不触碰游戏领域,随后却拿到了《青蛙旅行》游戏的国内代理权,但阿里表示仅仅是将《青蛙旅行》做成支付宝平台的社交产品;《长安妖世绘》就不同了,彻彻底底的一款由阿里文娱负责发行的手游,这已经足够触发我们的好奇心了。初看到游戏的名称,令我们联想到了《妖猫传》的电影情节;细看游戏简介,又仿佛是一款中国风的《阴阳师》。当然,这些都是次要的,好玩才是重点。现在,就让我们一起探其优劣吧。
游戏总评
原创的剧情及丰富的妖怪图签
一款卡牌手游最基本也最彰显开发商诚意的要素是什么?就是卡牌内容是否庞大。我们精确的统计一下,当前版本的《长安妖世绘》共有120个妖怪角色供玩家探索或抽取,对比当下卡牌类手游普遍百位以下的卡牌角色,本作的诚意已经够了,玩家的耐玩性有了内容上的保证。再来谈剧情,从绕口游戏名称就可以得知本作并没有使用任何知名IP,因此剧情内容必然原创。玩家扮演一名捉妖师,在灵儿师姐的教唆下离开师门,踏上了探索妖怪世界的道路,并一步步揭开这世界深处的秘密。因为属于探索性较强的游戏,所以剧情的展开也较为缓慢,再加上仍处于测试期,目前仅从游戏本身我们无法得知游戏的最终目的是什么。玩家可以在已开通的12个主线关卡经历各种奇遇及剧情,概括的讲,就是一个全新的捉妖师历险记。
120个妖怪角色
形象完美、灵魂缺失的游戏世界
数量虽是卡牌游戏的基本要点,但却不是质量的保证。玩家们都清楚,数量永远可以靠时间堆出来,而图像则是保证质量的第二个关卡。纵观本作,场景里的中国古式建筑、古式画风的荷叶及植物,都表明开发商旨在呈现给玩家一款中国风的捉妖游戏;妖怪角色的形象设计却没有参照古人或《山海经》上的妖怪形象,更多的仍是模仿韩风、日风追求角色的极度美观,不过这也符合大多东亚玩家的审美习惯,并没有什么不妥。而且细节刻画足够到位,图像上可以给出高分评价。
古风场景配美化角色
内容有了,画面也没毛病,就看这最后关键环节——玩家对剧情及卡牌的代入感和认同感。我们在探索剧情、收集卡牌的时候,全程有种不知道自己要干嘛的感觉。当开出一张妖怪卡牌时,只是想看看是不是高评分的卡牌;当给卡牌升级的时候,我们只是为了让组合更厉害一点而做出的机械式的操作。于是,我们开始从整个故事架构来思考起来:剧情副本虽然量够了,但剧情故事并没有那么令人沉迷。虽然官方号称是一个自由的古代妖怪世界,但玩家根本体会不到这个世界的厚重感;文化认同不行就再看细节,从副本内外的NPC性格刻画上,也看不出开发商的功底在哪里。所以,在整体剧情上,至少在玩家代入感方面,目前的版本是失败的。
无对话内容的妖怪
剧情只是第一方面,更重要的是怪兽的剧情故事几乎为零,结果就是玩家对收集到的妖怪并无情感上的依赖性。遥想《口袋妖怪》,近观《阴阳师》及《王者荣耀》,没有剧情故事也要有卡牌故事的存在。目前的《长安妖世绘》,除了几个人形妖怪在副本中有对话内容,可以通过剧情略知一二,其余妖怪完全就是野怪形象的存在,点击直接战斗就行,那玩家收集过来又有什么兴趣呢?虽然在妖怪图签上可以看到“传记”的界面,但是由于内容还未更新,我们无法判断其内容的好坏。不过,作为卡牌类手游,妖怪的背景在主线剧情里只字不提,仅通过“传记”来叙述,对玩家的收集价值和情感认同又能提升多少呢?还是建议开发商下次更新将重点放在妖怪的剧情创作上。
无法解锁传记内容
探索玩法及法宝系统的植入
不同于《阴阳师》扫图式的玩法,《长安妖世绘》每个主线剧情副本都需要一定时间来探索。地图中有酒馆、武器店、书馆、杂货店等设计,以及与NPC交互的小游戏,提升了玩家的探索感及真实感。同时,本作还设计了有节点无画面的随机副本,旨在提升游戏的Roguelike属性(一种具备冒险内容随机性、游戏非线性、进程单向性的RPG类型),但没有画面存在,完全是为了响应宣传而照本宣科的设计,玩家认同感不会太高。在对战内容上,妖怪间自动战斗,玩家可以控制法宝来操纵战场的局面,降低了游戏的无脑性。但这种设定16年就见于一款名为《葫芦娃》的手游,这里只能算是植入到了本作。战斗系统另外一个特点就是角色站位的随机性,也增加了游戏胜负的随机性,这种设定我们认为是弊大于利的,毕竟随机性不是自由度,玩家并不喜欢被系统主宰的感觉。剩余的“天赋”、“竞技场”、“祈灵”等内容和“铭文”、“排位赛”、“抽卡”这些手游常规玩法大同小异,这里不再陈述。整体评价玩法就是内容丰富,略有创新。
战斗场景
总评《长安妖世绘》删档版,优点很明显,古风的中国式捉妖带给玩家新的视觉体验,画面优越,配乐中规中矩,具备探索性的副本地图大幅度提升卡牌游戏的可玩性,随机性副本虽然诚意不足,但也提升了游戏的娱乐性。缺点也很明显,就是妖怪的存在感不足,剧情的代入感不够,玩家对收集到的妖怪也只是当成一张张卡牌对待,无情感可言。优化上倒没有什么问题,充值系统尚未出现。因为是删档测试,所以我们给出的评分也只是当前版本的分数,公测后我们会更新评测内容。最后,我们站在玩家的立场,给予本作当前版本70(+8),并推荐玩家体验,其中+8旨在承认本作对于“提升玩家策略意识及探索思考能力”具有一定的利好能力,并对正式版本报以期待。
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