自由死斗排位赛,带来了一些新的抱怨声

上周,暴雪公布了他们的周年庆典更新,我当时对此有很积极的看法。尤其是自由死斗推出了竞技比赛,这让我感到很兴奋。

“自由死斗排位赛、排行榜的模式很可能会很受欢迎。可以想见这个模式会受到大主播和职业选手的青睐,引入排位赛又可以显著增加死斗比赛的质量。”

现在看来,这话说的对错参半。职业选手和大主播看起来确实很享受这种模式,但守望先锋的大多数玩家(至少很大一部分)面对死斗的排位赛已经碰壁了。

下面是一些粉丝的评论。“在短短几个小时内,它已经成为我迄今为主最不喜欢的竞技性游戏模式。”“死斗排位赛是最让人愤怒的事情。”“你可以在地图的任何角落遇到路霸、莫伊拉、布里吉塔麦克雷和半藏。这太让人沮丧了。比起普通的死斗比赛,我更讨厌死斗的排位赛。”

“我刚刚打了一把有5个莫伊拉的局。我甚至都不想完成这场比赛,这并不能让人愉快。”“死斗模式的排位赛是我玩过最令人沮丧的游戏模式。”“现在的死斗模式并不会奖励高水平的玩家,除非你是真正的大神,不会错过任何机会。

我觉得很多OWL的职业选手都可以做到这一点。自由死斗的本质就是完全依赖于个人的技术。在守望先锋社区中最常见的抱怨是队友多么不友好,匹配机制多么不平衡,所以死斗模式里应该没有这些问题,对吗?

许多人认为莫伊拉,布里吉塔,路霸和狂鼠是这个模式明显失衡的罪魁祸首。他们认为自由死斗本身是可以忍受的,因为它“并不重要”。这只是一种发泄的方式。如果你所有的人头都被狂鼠或者阴暗角落里的莫伊拉抢走的话,至少自己的竞技分数没有变化,你不会感到太糟糕。

但是一般的守望先锋玩家更关心的是他们的分数,可以说比其他游戏的玩家更加关心。因此,一旦当死斗模式引入竞技比赛的时候,很多人的心态失衡了。他们觉得自己没有拿到预期的分数,所以这个模式得到了许多批评的声音。

毕竟,所有FPS游戏中的死斗模式的本质都有一种根深蒂固的混乱和相伴的挫败感。在这个模式中,出生地是随机的,你很可能无缘无故的死亡——但这都是在进入游戏之前就能想到的事。这就引出了一个问题:那些批评者们对这个模式到底有怎样的要求?就我个人而言,我很喜欢目前自由死斗的排位赛。我一直享受自由死斗这个游戏模式。

它的排名和点数都让我兴奋。我内心是一个独立的游戏玩家,我很喜欢OW这款游戏,它终于给了我这样一个机会让我完全可以独自游玩,同时享受竞技环境的紧张——每个人都在尽最大努力获胜。

独自玩耍的吸引力足以平衡自由死斗模式所带来的挫败感。考虑到OW的巨大成功主要归功于它的团队游戏设置,和每个英雄都有其作用的设计目标,我可以理解很多人为什么讨厌死斗模式排位赛。

而且,对于那些讨厌死斗模式却又无法抗拒新的竞技分数的诱惑的玩家来说,你要记住,死斗竞技完全是一套不同的规则和平衡基础。这并不是常规的6v6尝试享受自由的选择和实验的心态来玩游戏。至少,自由死斗可以作为一种有效的防守来磨炼选手的意识和对英雄的理解,同时,不用遭受队友的非议。

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