在今年的5月份,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)公布了年度《互联网趋势报告》(Internet Trends report),这份报告相当于科技行业的“国情咨文”。这是她第23次公布这一年度互联网报告。
每年的这一份互联网趋势报告都是科技类行业争相阅读的“宝典”,仿佛参透了它就可以得到未来。小编带你看一下今年这份报告中的四条重点,并且帮你分析!
『1』创新+竞争促进产品服务升级。
2018年,全世界互联网普及率已经达到49%(16年是46%),在这样的情况下,互联网用户的增率变慢,人口红利进一步消退。值得一提的是,在2018年,智能手机的出货量是15亿部,但这与往年相比,是第一次出现零增长的数字,人们对于智能手机的需求量已接近饱和,同类智能产品也是类似,基于互联网开发的产品,必须通过创新以及企业竞争,完善更多服务,增加品牌被购买的可能性。
『2』社交媒体推动产品发现。
基于大数据的社交媒体发布,几乎贴合了人们的需求,你可能在微信或者QQ上看到你最近正想购买的产品在进行促销,这不是什么隐私泄露,正是由于大数据的分析联系了你的最近搜索,得出了你的需求。而越来越多的产品正在重视自己的“被发现率”,由社交媒体推动产品发现已成为两者流量互相转换的主要表现。
『3』中国互联网由用户增长红利向社交流量再循环进化。
17年中国移动互联网用户达7.53亿,同比增长8%,增速较16年的12%有所放缓;中国互联网用户在移动端47%的使用时间用于社交网络,视频使用时长有显著提升(13%到22%);17年中国电子商务占零售总额比重达20%,在全球范围内占比最高、增速最快;移动支付规模加速增长,17年同比增长209%接近16万亿美元,支付宝和微信市占率分别为54%和38%;共享出行增长迅猛领先全球,17年市场规模同比增长96%。在这种大范围上升的情况下,共享经济以及移动支付已成为新型经济的主力。
『4』短视频、多人组队手游成为中国在线娱乐爆发点。
随着抖音、快手的使用率增多,短视频这一信息传达方式已成为主流,用户每刷一个视频,就为互联网带来了流量和勃勃生机,用户日均使用时长达50分钟。手游市场进一步爆发,18年最热门多人组队竞技游戏《王者荣耀》和《绝地求生》表现突出,中国区游戏软件收入超过美国位居全球第一。短视频与多人组队手游已成为中国在线娱乐爆发点。
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