敢为人先,《魔兽世界》走出网游新收费方式的第一步

最近众多玩家都在讨论的一个热议话题就是,究竟MMORPG该不该改成月卡充值这一标准,所谓的月卡充值就是按月交费,这样不仅可以省下了玩家们交费的时间,并且对于在线时间长的玩家来说更是一个节约钱的买卖,不过对于那些只是想新版本来开荒的玩家来说,可能为了每周上线“瞄一眼”就要充值会感到心里有些不爽,实际上并不是这样的。

75元在通货膨胀的今天能做些什么,对于大城市的人来说,一顿宵夜就没了,对于二三线城市的人来说,一顿普通的晚餐,但对于魔兽爱好者来说那可就是在艾泽拉斯畅游的时间啊,所以综合来看的话月卡并没有想象的那么贵。

再就是网游的大势所趋,《魔兽世界》前两年衰落的原因不必多讲,同行的不断赶超,虽然现在依然可以自豪地讲,没有任何一款MMORPG能赶超魔兽的画质和宏伟的布局,但是从收费标准上就可以看出前两年《魔兽世界》当然落后了。比如当下可以和魔兽媲美的《逆水寒》采取的付费方式也已经取消了点卡,而逆水寒也是讲魔兽世界作为其最想超越得目标。所以说月卡的付费形式很可能随着众多优秀作品的出现成为一个趋势。如果《魔兽世界》没有做出这个先例的话,肯定会被淘汰,到时候我们可能想哭都来不及了啊。

而且不仅仅有月卡啊,老玩家可以买一个年卡或者季卡,价格相比于已经廉价的月卡来说就更低了,这对于众多玩家来说绝对算是个好消息。因为经典游戏《传奇》的收费模式就是点卡收费,但是现在哪怕是这种古董级别的游戏也都会更改为新潮流的月卡收费,所以《魔兽世界》这种世纪神作更没有理由不去勇于创新。不然肯定会被淘汰。

我们都知道网游天堂2也是由时间收费走向了道具收费,或许《魔兽世界》比他做的更好,但是我们不应该再纠结点卡或者是月卡的问题了,难道为了部落的我们真的就因为这点小事就不去玩了吗?答案当然是否定的了。

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