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期待下一代 VR 已是业内共识

期待下一代 VR 已是业内共识,规格和技术的进步不是唯一的标准。整个行业正在变得更具凝聚力,最终将使每个参与者受益。

OpenXR API 标准

OpenXR 是一个开放标准,它由一个由 VR 市场中的每个主要参与者组成的联盟开发,包括芯片制造商,头显制造商,游戏引擎,发行商和 VR 应用商店。该标准正在 Khronos Group 下开发,Khronos Group 是 OpenGL,WebGL 和 Vulkan 等众多主要图形标准的组织。

OpenXR 旨在促进 VR 生态系统的互操作性:应用程序,游戏引擎和头显。目标是使 " 一次编写并随处运行 " 更容易,这意味着减少应用程序,游戏引擎或头显的冗余和复杂性,以支持市场上可用的众多选项。

OpenXR 项目正在构建一个位于 VR 应用程序和内容平台之间的 " 应用程序接口 ",以及位于内容平台和各个 VR 头显和设备之间的 " 设备层 "。我们的想法是应用程序接口和设备层应该标准化,以便每个人都可以针对共同目标进行设计,而不是需要为许多不同的平台和设备维护个人支持。

OpenXR 是一项广泛支持的计划,旨在创建 VR 头戴式头显和软件之间接口的行业标准方法。

假设这意味着支持未来推出的 OpenXR 游戏可以使用支持 OpenXR 的头显,该头显可在五年内推出,因为它们都是针对相同的应用接口和设备层而构建的。同样,一家公司的 OpenXR 头显可与其他公司的 OpenXR 控制器配合使用,让用户可以更轻松地使用各种设备。

同样,如果一个新的游戏引擎想要提供对 VR 的支持,它只需要将 OpenXR 应用程序接口作为目标,可以与支持 OpenXR 的每个头显和 VR 平台配合使用。

总的来说,这使得新玩家更容易进入 VR 市场,无论是游戏,游戏引擎,内容平台,还是新的头显或配件。通过为开发人员和客户创造更多选择,促进竞争,从而产生更好的产品,这有利于市场中的每个人。

from:913VR

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