伟德国际论述旷野之息如何适应塞尔达时间轴的传说

自从“塞尔达传说:狂野的呼吸”发布以来,游戏玩家一直在试图找出塞尔达传说宇宙中的野性呼吸的时间线和位置。有些人认为它发生在其他一些游戏之前,有些人认为它处于一个完全不同的世界。最近,执行制片人Eiji Aonuma最终解释了“野性的呼吸”如何融入塞尔达传说的时间线,以及它在宇宙中的确切位置与前几代中出现的所有其他头衔一致。

狂野之息发生在每一个塞尔达传说游戏之后,按照时间顺序,鉴于游戏中发生的事件,这绝对是有意义的。然而,伟德亚洲公司解释说游戏不符合塞尔达传说的任何现有时间表。

Eiji Aonuma接着进一步澄清了Hyrule的历史随着时间的推移而变化,伟德国际创意团队提出了新的有趣的想法,其中一些要求他们重新安排游戏的位置或时间表,并调整事件,解开故事。解释说团队提出了一个名为“新翻译”的新术语,指的是团队提供新信息以在时间线上添加或扩展。

伟德娱乐性的考虑到一些游戏的时间轴和事件截然不同,例如Wind Waker分拆或暮光公主外出,这很有意义。试图将所有这些整合到一个合乎逻辑的,整齐的小时间篮子里,如果不是不可能的话,那将是令人生畏的。

这可能是为什么Nintendo避免试图进行数字发布或规范搭配,而是专注于围绕创作者的想法构建游戏,以便塞尔达传说的粉丝玩得开心。

即便如此,大多数人都认为野性呼吸的世界末日风格事件最容易将其置于时间轴的最后。整个赛后故事暗示重建世界绝对受到卡拉姆蒂加尼的破坏。事实上,故事的全部内容围绕着主要恶棍杀死所有人后获胜的情况。当你在游戏中出现的明亮和快乐的视觉效果之外思考它时,这是一个黑暗的前提。

伟德9226.com在此展示了任天堂为塞尔达传说玩弄的不同的链接迭代:野性的呼吸,其中一些显示主要的主角缺少手臂和长长的白发,表明他是年龄较大,在Ganon袭击中丧生/死亡造成的伤害给他在复活神殿复活后的永久收费造成了影响。如果它是一个没有手臂的旧链接,那么野外呼吸就会在时间轴的最后结束。

对于世界上最受欢迎的视频游戏系列之一来说,这是一个引人入胜的讨论。 根据Eiji Aonuma的说法,伟德亚洲团队也已经在为该系列的下一篇文章中的一些新想法努力工作。

“我们可以去改造这样一款全新且质量极高的游戏,这非常令人难忘。而开发者们已经拥有了他们需要的资源,分享作品和想法的途径也越来越方便。”目前制作者们更期待脚本模组,以便实现自由度更高的改造或定制。《旷野之息》比任天堂以前的游戏更具有改造的前景,相信未来会有更多脑洞更大、更“狂野”的想法融入到伟德官网制作中。

不过必须要说的是,脑洞归脑洞,恶搞归恶搞。伟德制作者们无非也只是在实现自己有趣想法的同时给玩家们一些乐子,并非是在提倡破解游戏。我们更期待的永远是下一款好游戏,这需要我们身体力行地去支持。

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