在巨幅更新后,最近《无人深空》的口碑来了个180度反转,放下屠刀立地成佛、浪子回头金不换的戏码向来很有市场,然而这个更新后Steam版依然不足10GB的游戏也并没那么好玩。
对于这类高自由度探索游戏,我向来接受度极高,市面上的此类游戏我大都玩过,相比于它们,《无人深空》大约只占了个题材优势——探索浩渺宇宙的确是人类的终极梦想之一。在玩《无人深空》时,我个人体验最好的瞬间也是飞船开启曲率引擎穿越星海,朝着几光年外的目的地飞行的时候。而一旦飞船着陆,就要面对空旷的、可探索元素并不丰富的地表世界了。这部分内容即使在更新后也不能算是优秀,开采资源时玩家会发现所需资源量十分巨大,颇有些强行拉长游戏时间的嫌疑。
内容不足和繁琐枯燥是两个《无人深空》都走过的极端,这个度的掌握其实是个玄学。在过去两年中,基地制造、交易系统的增加都从旁枝上为游戏赋予了活力,但总觉得名为太空探索游戏,《无人深空》似乎差点儿意思,它现在似乎更像是一个建造类游戏……
当然了,对于两年来知耻后勇、默默耕耘的制作组,我们还是要给予赞美。毕竟比起某些一被喷就声称“是喷子毁了国产游戏”的玻璃心制作组,“无人深坑”能有今日之模样,已足见其诚。大家都爱看浪子回头金不换,我也未能免俗。
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