逆水寒大更新要点,下半年端游大作上线前瞻

江湖大事件:跨服帮会表演邀请赛!

第一届跨服帮会邀请赛,即将开幕!《逆水寒》的江湖中藏龙卧虎,大神辈出。考虑到大家热切地希望能进行跨服较量,也为了更好地研发接下来的跨服帮会联赛,我们准备先组织一次跨服帮会表演邀请赛,通过这种方式收集各种反馈考察赛制,为接下来正式的跨服帮会联赛开发做准备。

甄选期:我们将会在本周的停机维护后,以帮会中【总战力最高的前60名】自在同门的【战力之和】作为评判标准,选出【战力之和】最高的前100名的帮会,并公布名单。在【2018/8/16日早上停机维护】时,确定和选出战力之和前16的帮会,作为最终参赛帮会。(当然,在甄选期间内冲进前16的帮会自然也算)

战备期:选定参赛帮会后,将给到【一周】的准备时间,并将以【2018/8/23日早上停机维护】时的属性作为参赛属性。

比赛形式:帮会联赛形式,单场淘汰制,最终胜利者需要获得4连胜。为公平期间,比赛时限制进场人数为120人。

比赛时间:暂定于【2018/8/25日周六晚】正式开始比赛。各位参赛帮会的成员,可登陆比赛专用服务器“诸神之战”进行对战!

这是《逆水寒》中最顶级的荣耀,对于获胜者将给到全服独有的外观,酷炫属性称号等作为奖励。

帮会联赛:节奏更紧凑,更多的奖励,防止恶意偷家!

1) 节奏更紧凑!为了提供更紧凑和更爽快的战斗体验,我们将帮会联赛的准备时间缩短至5分钟,战斗时间缩短至40分钟。另外为了大家能更好地分配时间,我们将周五晚第二场帮会联赛的开始时间提前至21:00。

2) 新增发放奖金环节!

a) 每周六的帮会联赛结束后,帮会可获得一定的金钱奖励,由帮会当家对参战帮众论功行赏,发放奖励。

b) 当家可以选择部分表现突出的成员进行特别嘉奖(获得多倍奖金)。给帮众们的奖金将会以一定比例的铜钱和交子的形式进行发放。

c) 其中,【奖金的总额】和【铜钱与交子的比例】与本周【每场联赛的参与人数】、【每场战斗的激烈程度】,以及【当前的联赛组别】相关。参战人数越多、每场战斗越激烈、联赛组别越高,就可以获得越多的奖金和越高的铜钱比例。

3) 防止恶意偷家。

a) 我们观察到在部分场次中出现了【帮会大旗】在一不注意或来不及回防的情况下过快被推掉的问题。战术和策略固然重要,但战斗不能变成一个互相规避比拼偷家速度的游戏,完全无视正面战场的对决。我们一直提倡积极对抗和激情战斗。

b) 于是:【帮会大旗】将在联赛开始后变为无敌状态,只有其周围的4个【内侧哨塔】至少被摧毁1个后才可被攻击。

c) 同时,4个【内侧哨塔】在联赛开始后和【帮会大旗】一样享有75%的伤害减免效果,每当己方被摧毁1个【外围哨塔】则减少25%的伤害减免效果,直到没有伤害减免。

4) 帮会联赛中增加了战场播报语音,方便帮会成员快速了解战场战况,战斗更带感!

5) 换上了更激情的背景音乐,战斗更激情!

6) 修复了在联赛中【帮会大旗】和【哨塔】可以被奇遇技能【使用绷带】加血的Bug

百炼装备调整:助您更高更快更强!

1) 调整和优化了百炼戒指的词条,将原本的命中词条改为了各职业对应的最大攻击与最小攻击词条,使其更适合版本节奏。

2) 增加百炼装备的套装效果,当身上装备的百炼装备数量满足要求时激活,具体效果如下:

a) 2件套+491气血

b) 4件套+7根骨

c) 6件套+5%基础气血

藏金谷:玩法丰富,奖励增加!

藏金谷作为势力激情战斗争夺之地,是喜好冒险的自在同门的好去处。我们准备进一步发掘和优化藏金谷中的玩法,同时提升奖励:

1) 新增【震关东·驰援藏金谷】。

a) 镖局在藏金谷的镖车也受到了断魂谷劫镖恶人的威胁,各位自在同门可于NPC高藏金/高金谷处领取任务【驰援·藏金谷】,然后可在每日的12:00-24:00期间前往藏金谷进行支援。

b) 藏金谷乃双方势力激情争夺之地,前往除恶时难免会遇到敌对势力的阻拦,原“震关东”玩法仍然可以进行,供各位自在同门自由选择。

c) 最后,【驰援·藏金谷】和原“震关东”玩法共计完成次数。也就是,喜欢冒险的自在同门可以换一种方式来获得“震关东”的奖励,但每日的总奖励上限相同。

d) 本周仅在群龙之首、问鼎江湖、武林天骄、紫禁之巅、刀剑如梦和江山如画服务器试投放。待充分测试和调整之后,再在全服开放,其他服务器的各位自在同门还请稍作等待。

2) 新增【藏金谷·缉盗】。

a) 各种大盗现在也将于13:30、15:30、17:30、22:30、23:30刷新在藏金谷中部上下半区,不用进入副本直接开打,且不计入缉盗完成次数,激情无限。

b) 同时,由于部分强盗已流窜至藏金谷,缉盗刷新时间修改为每日13:00、17:00、21:00。

c) 本周仅在群龙之首、问鼎江湖、武林天骄、紫禁之巅、刀剑如梦和江山如画服务器试投放。待充分测试和调整之后,再在全服开放,其他服务器的各位自在同门还请稍作等待。

3) 【世界BOSS】掉落独有势力外观!

a) 周一晚上22点出现在藏金谷中央的叶棋五,现在携带了新的道具-【堂主时装兑换令】,击败叶棋五后必然掉落。

b) 【堂主时装兑换令】可在即将开启的势力高级商店兑换高阶势力时装【堂主服】。

4) 【谷中妖僧】刷新时间调整和掉落增加!

a) 由于部分强盗已流窜至藏金谷,妖僧众为了避开锋芒,每周二到周日出现在藏金谷的时间调整到了12:00、15:00、18:00,晚上22:00和妖僧首领一起出现的妖僧众出现时间不变。

b) 妖僧众现在的攻击能力大幅度降低,更容易被击败,并且击败妖僧众有机会掉落藏金宝匣,可开出绑定紫色装备。

5) 【大妖僧】妖僧首领野利文龙的刷新位置改为靠近藏金谷中央的位置,以对双方势力更加公平。另也将在藏金谷存在更久,持续到第二天凌晨1点,以有保证充足的争夺时间。

12. 藏金谷之战:新机制和新奖励,势力斗争风云再起!

为了给各位自在同门带来更酣畅的战斗体验,我们升级了藏金谷中的势力战斗,将引入新的对抗机制和奖励。

1) 胜负判定:率先推倒对方势力大旗的一方为获胜方。

2) 阶段处理:引入【激战阶段】机制,以此区间来结算胜负和计算奖励。

a) 一个激战阶段等于: 当一方大旗被击破时,此前的【平衡期】+上一个【斗争期】。

b) 平衡期:当双方势力的大旗均存在时为【平衡期】,直到一方势力分舵大旗被推倒后进入【斗争期】。

c) 斗争期:当一方大旗被击破后进入【斗争期】。持续4个小时,获胜势力一方的大旗将获得无敌状态。4小时后,无敌状态消失,被推倒的重新刷新,进入下一个【平衡期】。

3) 额外奖励:

a) 每周一10:00到周二6:00期间,在某一个【激战阶段】中获胜的势力,其中作战【最勇猛】的三个帮会,将获得【铜钱奖励】。

b) 【帮会勇猛程度】与该激战阶段内本帮成员击败对方势力成员获得的势力声望相关(助攻获得的势力声望不计算在内)。

c) 【铜钱数量】和该激战阶段内藏金谷中战斗激烈程度相关。胜利后铜钱统一发放给帮会大当家,由大当家来论功行赏!

d) 一时的失败也无需气馁。失败方也可根据个人表现(期间获得的势力声望),获得一些气血恢复食物作为战斗消耗补充。

e) 为了增强对抗中的帮会荣誉感,现在在藏金谷中击败对方势力的帮会当家,会掉落一个特殊的【当家断发】,使用后可获得限时的荣誉称号。 未来我们将持续观察藏金谷中战况并适时进行调整,祝各路英雄豪杰快意江湖、战无不胜!

在此前大量玩家反应玩法不足,很多神豪表示有要退坑的想法,前几日还有截图曝光王校长也要卖号弃游,不得不说网易这一周的更新反应还是比较即时的,增加了大量的PVP玩法来。但同时也给休闲和PVE玩家增加了压力。作为PVE玩家,英雄舞阳城已经被打通,攻略打法在这个信息通讯发达的时代很快就会被传开,全名通关也只是时间的问题。而休闲玩家想要获得日常的最大收益就必须要去参与藏金谷PVP活动。显然这次更新是一把双刃剑,有没有达到留住玩家的效果呢?时间会给我们答案。

下半年端游大作上线前瞻

一、魔兽世界8.0

2018年8月14日上线

希尔瓦娜斯把暗夜精灵的世界树烧了,联盟把幽暗城攻陷了。8.0前夕更新完,刚上线,满脑子带着:"到底谁先动的手嘛?我们先谈一谈?" 之类的各种问题,一脸懵B就被抓去黑海岸打了一个通宵。整个游戏现在充满了欢快又滑稽的气氛,别问!干就完事了!

二丶怪物猎人世界

2018年8月10日上线

这龙是真的龙!和大片里看的一摸一样,以组队狩猎远古巨龙,采集各大古龙身上的部位合成不同武器装备为核心玩法。从头到尾,这款游戏给人就一个感受"帅"!强不强是一个版本的事情,可帅不帅是一辈子的事情!简单的快乐,就是你了。

三、九阴真经2

上线间待定

当年《九阴真经》首创无等级模式,让我们这些需要简单快乐的小伙伴免除了练级的烦恼,虽然还是要练其他的,但总规是少了。而《九阴真经2》再创无主线无门派模式,目前从给出的截图来看,游戏画面也不输逆水寒,还是蛮好奇的。毕竟蜗牛嘛,急也没用只能慢慢等咯。

四丶烈焰战纪

上线时间待定

当在STEAM上第一次看到这个游戏的时候,以为是暗黑类游戏的经典《恐怖黎明》,仔细看了才发现,一样是ARPG类,一样是双职业混合搭配,一样熟悉的暗黑味道,但是别人叫《烈焰战纪》,而且是个网游。曾在《恐怖黎明》某社区看到有人讨论《恐怖黎明》做成和《暗黑3》《流放之路》一样的网游会不会更好,《烈焰战纪》可能会给他们答案。

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