LOL符文系统也回退了?S9将可以自由选择符文属性

在去年的S8季前赛中,英雄联盟进行了一个改动,那就是将符文系统和天赋系统合二为一,创造出全新的符文系统。

为了补偿旧版符文系统提供的基础属性加成,新版符文系统给予了很多的伤害,而且玩家无法自由选择属性加成,如果你选择了坚决系才会获得生命值加成,无法像之前那样自由选择全穿甲符文或者全攻击力符文。而游戏玩法负责人Meddler则表示,他们将在不久后的S9季前赛中,对现有的符文系统进行一次大改。

根据Meddler的说法,设计团队目前正在敲定符文系统的改动细节,玩家不再是根据你选择的符文路径,来觉得你获得哪些属性加成。玩家可以自由选择自己喜欢的属性加成。最开始的时候,设计师希望通过主系+副系的方式绑定属性,来让某些打法降低统治力,需要玩家进行权衡。但从过去半年的结果来看,这种设计理念反而让玩家无法自由地选择自己的游戏风格。

也就是说,在S9季前赛的符文系统中,玩家可以像2017年一样,自由选择你想带什么类型的符文,是攻击力还是生命值,或者攻击速度,甚至移速符文。至于新版符文系统要如何实现这个功能,是不是重新拆分成天赋和符文系统,设计师RiotScruffy分享了一些改动方案,他表示这个功能还是在现有符文页中完成,但新版的符文页不再固定捆绑了某些属性加成。

设计师有可能在新版符文页中提供一些新的符文插糟,让玩家可以选择对应的属性加成。比如,他们有可能会在符文页中提供两个额外的插糟,玩家可以选择一个主要的属性加成,再选择一个次要的属性加成。举个例子,如果你是刺客英雄的话,会考虑在主要插糟中选择攻击力属性加成,然后副系考虑移速属性加成。因此,你将会得到比较多的攻击力,和少量的移速。

S9季前赛符文系统的属性加成,也就是旧版符文系统中的简单,玩家任选两个属性,一个作为主要加成,一次则是次要加成。有玩家好奇是否会将防御型的属性从符文系统中剥离出来,因为现在没有加护甲或者魔抗属性的符文。而RiotScruffy表示新版符文系统的属性加成,肯定也包括进攻和防御两方面的符文,但具体会有哪些符文,目前还在敲定中。相信新版的符文系统,会更加合理和平衡。

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