S9季前赛预告到来lol四大改动目标出炉
2018赛季很快就会结束了,如果还没有打到黄金段位的玩家,也是需要抓紧时间上分,准备在赛季结算时拿到胜利系列的皮肤奖励了。而设计师RiotScruffy,在今天(8月9日)早些时候,也是在北美论坛上发帖,谈论了S9季前赛的改动内容。S9季前赛预计从11月开始,持续到明年1月,究竟今年的S9季前赛中有哪些改动计划,让我们先睹为快。
首先,RiotScruffy表示今年的S9季前赛不会改动野区了,因为在今年8.10版本的季中更新时,他们已经改动了一次野区。而在S9季前赛中,改动目标更加专注于游戏系统本身的内容,而非个别位置的内容。
1-翻盘更容易实现
目前英雄联盟的很多对局在游戏前10分钟已经分出胜负了,这也是很多玩家吐槽的事情,设计师认为这样无法为玩家提供更好的游戏体验。在理想的情况下,玩家在游戏前期落后时,应该努力寻找翻盘的机会,而不是选择投降作为最好的手段。早期的领先应该让队伍有机会建立优势,但设计师也希望劣势方同样能够有翻盘的机会。
2-延长对线期
对线期间是英雄联盟的核心阶段,玩家可以享受1v1或者2v2的对拼和秀操作,设计师希望每场对局中的对线阶段能够提供高质量的游戏体验,并且能够流畅地过渡到中后期。因此,设计师会考虑小幅延长对线期,让大部分英雄在对线期结束时,可以完成自己的第一个大件。
3-游戏终结更快
虽然设计师鼓励英雄联盟中有翻盘的可能,但他们也希望解决一个问题,就是一个队伍在取得巨大领先时,他们应该能够大几率赢下比赛,而不是像现在那样拉扯了很久才赢下比赛。如果一个队伍获得巨大优势,那游戏就应该迅速结束,他们正在研究如何帮助已经滚起巨大雪球效应的队伍,更快结束游戏。
4-符文路径不再有属性加成
在听取了玩家的建议后,S9季前赛将对符文系统的属性进行调整,将符文效果和属性加成分离开来,为玩家提供了直接选择属性加成的方案。比如精密系不再捆绑攻击速度加成,坚决系也不捆绑生命值加成。除此之外,设计师还会对主宰系符文和一些冷门符文进行小幅改动,加强符文系统的多样性。
以上就是S9季前赛改动内容的四大目标,主要还是提高玩家的游戏体验,如果对线期太短,玩家就会觉得游戏结束得太快了,会很容易产生失落感。给予玩家更多翻盘机会,能够鼓励玩家不丧失斗志,但如果有一方手握巨大优势的话,也应该有更容易结束比赛的手段,而不是拖到双龙汇才能决定胜负。除此之外,符文系统能够自由选择属性加成的话,玩家也能够有更多的游戏玩法,不再局限于某些符文的搭配了。
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