对比起以往CJ上除了网易、腾讯外,大部分国产游戏制作厂家,时不时来个“屠龙宝刀,点击就送”或是“我是渣渣辉”加上无数白大腿的showgril的营销套路,今年的CJ不论是“屠龙宝刀”被台风吹断的惨剧,还是《大圣归来》、《失落之魂》、《弥漫》……等大量国产独立游戏的登场,都有点不一样的意味,国产游戏正式在这次CJ上用过硬的实力证明了自己,迈出了从“贪玩蓝月”到“FF15+忍龙”的国游崛起之路!下面就让我们来聊聊这款索尼力捧的《失落之魂》吧。
索尼为何力捧?只因他做出了中国版的“忍龙”
首先回到话题的本身来看,作为跨国大企业,占据主机市场半壁江山的索尼来说,为什么要去力捧一位中国名不经传的独立游戏制作人呢?自然是因为《失落之魂》十分过硬的游戏质量。从本次CJ上的试玩体验来看,只要对这款游戏有所兴趣的玩家都给予了其极高的评价,华丽的技能招式,多变爽快的打击感配上恰到好处的音乐,这款《失落之魂》哪怕说是卡普空出品的动作新游,估计多数玩家都会相信吧。而从人物画风与技能特效来看,更有一种浓浓的《最终幻想15》+《忍者龙剑传》的混搭风,唯一美中不足的大概就是《失落之魂》连招系统的不完善,无法完全达到格斗动作游戏“变招自如”的水准。能在PS4平台上实现了开放式世界的忍龙,索尼自然会力捧《失落之魂》了。
国游崛起不是空话!
而除了这款《失落之魂》外,索尼所力推的《齐天大圣》《除夕》等作品同样都来自国产制作人之手,并且单从预告CG来看,品质都是比较过关的。并且从索尼所表示的态度来看,他们更希望扶持大量的国产游戏制作人,为全球玩家带去最好的中国游戏。因此索尼的中国之星计划解决了一个困扰国产游戏制作多年的难题——资金短缺。就从隔壁《逆水寒》三年五个亿的制作成本与时间来看,国产游戏未能有成熟的制作流程与经验,想要崛起先得解决自身吃饭问题,这也就是为何大量“贪玩蓝月”占据中国游戏市场的原因,开发时间短来钱能挣钱。但是如果一直陷入这种循环,中国游戏制作圈子必会充满浮躁与戾气,哪有心思去投入游戏制作呢,还不如找个渣渣辉代言一下呢。
而金钱到位了,国产游戏人自然就有精力去投入游戏制作了,平心而论就游戏深度与卖点来看,中国风其实要比欧美游戏竞争力更高,毕竟除了国内庞大粉丝的支持外,吃惯了魔幻风的老外更喜欢《真三国无双》《全面战争三国》这类作品,甚至育碧都开始了《荣耀战魂》的新版本中国化,因此只要资金问题一解决,土生土长的中国制作者不难通过中国化作出一款有卖点的国游!
但是有卖点不代表有销量,毕竟营销手段更决定了游戏最后一段崛起之路,不过从目前索尼、微软、育碧等多家大厂的态度来看,他们纷纷将下一步游戏战略目光聚焦到了中国玩家强大的购买之上。因此只要想《失落之魂》那样得到各位大佬的赏识,达到铺天盖地的营销效果,走完国游崛起的最后一步也不是什么难事!
只要中国游戏市场玩家购买力不断上升,终究我们会有能在自家的国产游戏制作人手中,玩到质量过硬的3A大作。只要《失落之魂》这样的国产作品不断进步,国游崛起真的不是空话!今年的CJ更有望成为国产游戏史上划时代的一页!
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