最近有个大新闻,就是怪物猎人世界要上腾讯WEGAME了。但我告诉你,在这桩合作中,腾讯其实是被忽悠了,而且加上此前的怪物猎人Online,腾讯一共被忽悠两次。那么财大气粗、老谋深算的腾讯是怎么被小小的卡普空连续忽悠的呢?
说起来这第一次还要怪腾讯自己送上门。时间回到9年前,那时候3D动作网游是业界风口,腾讯自然也想抢占先机。当时腾讯不但重金拿下剑灵、C9,传闻还投了10亿开发斗战神。但有钱就能为所欲为吗?
其实不是这样,在腾讯眼里,钱能买到游戏却买不到技术。在他们的心中,动作游戏的最佳范本应该像怪物猎人一样,而这恰好就正中卡普空下怀。因为当年正好怪物猎人3销量暴跌,让卡普空收入锐减。这时主动上门的腾讯,在卡普空眼里就好像一直送上门的肥鹅。
于是双方一拍即合,腾讯出钱买下怪物猎人IP开发一款新游。但腾讯万万没有想到,坑在这时就应经挖好。这种坐着就能赚钱的好事,卡普空心里有点虚怕腾讯反悔。卡普空现实派出了最大牌的制作人小野义德来中国来稳住腾讯。他到腾讯号后,表面上带来了怪物猎人“大礼包”并且在公众场合猛夸腾讯和怪物猎人Online,这些举动把腾讯上下哄得服服帖帖。但等小野义德回去以后,同学才慢慢反应过来——卡普空没有把怪物猎人的核心动作技术交给腾讯。这就是你后来玩怪物猎人Online总感觉手感有些僵硬的原因。
最后腾讯既没学到怪物猎人的“核心科技”,费劲开发的Online也没怎么赚到钱。
讲道理腾讯被忽悠了一次后,肯定会把卡普空记进小本本拉黑,但谁又能想到几年后卡普空又拿怪物猎人的IP再一次忽悠了腾讯,而且腾讯竟然还觉得自己赚了。
原来卡普空这次换了个套路,开始了放长线钓大鱼。他们先是一边制作更牛逼的“鱼饵”——怪物猎人世界,另一边董事长的儿子同时是怪物猎人核心制作人辻本良三亲自出马来安抚腾讯,当然实际上是想打探一下情况。结果这次参观,还真的有意外的收获——就是捏人系统和必杀动作。于是他反向借鉴应用到了怪物猎人世界里去。
卡普空这个长线放了四年之后,终于等到了最好的出手时机,怪物猎人世界在PS4上发售半年。销量就突破800万成为今年第一爆款游戏。有了底气,卡普空这次主动来找腾讯,而这时候腾讯虽然还对Online的事儿耿耿于怀,但对怪物猎人的需求却比当年还要强烈。腾讯WEGAME却一直找不到一款能撑场面的3A游戏,只能眼看着STEAM在国内搞得风生水起。
卡普空也正是吃准了腾讯急切的心理,在谈判中占据上风。腾讯不仅接受了非独占的条件,害得自己亏本出个200减88的优惠活动。又一次把腾讯安排的明明白白。
回顾卡普空和腾讯两次交锋,我们可以发现:
最高明的忽悠往往不是骗术有多么复杂,而是直接用干货砸你脸,让你无法拒绝。
留言与评论(共有 0 条评论) |