首先今天,恭喜九零喜提开服以来第一次没有BUG的灵生
然后因为灵生没有BUG了,作为代价就是砍一刀别的……诸如此类的丧气话我也不说了,直接重点吧。
首先还是测试环境:
同装备同技能武馆三弟子,带灵生以及摘除灵生分别打了700w伤害,所有面板,秒伤,技能等级,技能佩带,伤害比例,Buff情况,都在图里
整理数据如图:
思路如下:
1.打灵生与无灵生两个伤害对比
2.对比单次伤害的差距
3.找出阴伤对单次伤害加成(药人的阴伤系数)
4.从伤害的比例以及总DPS,找出每个技能的实际DPS
5.找出每段伤害以及DPS的比例(即单次伤害,考虑到伤害频率之后,实际能转化为多少DPS)
6.找出阴伤的提升能实际提升多少单段伤害
7.阴伤能实际提升多少DPS
不看图直接来结论
一些可能有点意思的结论:
1.在纯药人部分,灵生约1000-1500(视乎爆灵覆盖率)的DPS提升,约七成是从进阶效果来的
2.
修罗的阴伤加成约为:阴伤*35%
无梦的阴伤加成约为:阴伤*40%
鬼鸢的阴伤加成约为:阴伤*50%
3.灵生提升一级,纯药人打能提升40+DPS,在正常战斗的爆灵覆盖率以及同心增幅下,应该可以约等于1级灵生:80DPS
4.(官方自己说的)修罗无梦的技能,没有阴伤害加成
另外聊聊今天的更新:
1.更新后药人攻速砍了,但(满级)灵生能够弥补回来打出同样的输出,今天实际上是砍了一个技能格子,以及你们升灵生的铜币,这个版本灵生是不可能不带的。
2.攻速砍了导致聚蛊速度变慢,变相的整体削弱,幅度在5-10%,需要满级灵生才能补回来
3.混合流的上限降低(即长风聚蛊+环灵爆发流),之前在爆灵后通过插入长风配合药人攻速聚蛊,一段循环里面,需要平A的空档期很低,聚蛊速度极快;今天更新可以感觉到明显的空档期,只能平A,这个空档期的增长缩小了混合流与纯药人流的差距,加上砍了爆灵药人10%攻速,减少了频繁爆灵带来的收益,原本稳定高800-1000DPS(木桩,实战视乎环境用不用)的混合流,今天比起纯药人流,提升只有400-500左右。换句话说,手法能带来的差距越来越小,一顿操作猛如虎带来的提升减少了,劝大家休闲就看着药人划水。
4.这次改动拉长了空档期,变相略微提高了平A与最终的收益
5.想到节奏开始往血河带,我渐渐感觉,神相跟九灵两个内攻的buff有点过于互斥了。外功组的,金刚大家一起爽,入梦外功大家一起爽,扫六合大家一起爽;而内攻组的,素问惜春大家一起爽,但神相广陵散,给九灵效果减半(药人不吃),九灵的引灵阵,给神相的增益也一般,持续时间太短。如果神相的广陵散能够覆盖到药人,并且九灵的引灵阵能变成入梦惜春一类的30minsbuff,我相信这种互斥的情况会好很多,或许内攻组还能抱下团也说不定。
说实话,对比其他职业的buff收益,带高级引灵就170左右的爆伤,给内功组提高个5-8%的会心几率,改成全程覆盖并不过分,神相单体疲弱的问题也能从这得到解决,九灵爆灵覆盖下的引灵按照收益曲线只提高1.x%会心几率,也不会因为引灵全程覆盖而暴涨,内功组的摩擦也少了,互相需要,一次过满足三个愿望,不是挺好的嘛。
说到这里也不得不吐槽九零技能的魔性设计,各种技能的自相矛盾:1.灵生减cd,数据图里下面有计算平a与技能比例的,也看得出灵生后主动技能的频率提高了,但是主动技能又不附带阴伤害,变相减低了灵生被动的收益;2.引灵阵什么时候开?爆灵药人加速开给药人提升药人的收益,但是人物爆灵吃引灵提升的会心只有1%多点,爆灵过后开引灵,人物会心提升显著了,但是药人没有加速吃引灵收益又低了,怎么开都难受。3.青灯焚骨(还记得这个技能吗?)这类伤害极低还不如平a的功能性技能,进阶效果提升伤害16%。
项链的选择,或者说技能的升级顺序:这部分由于数据太过复杂没有继续做下去了,大概地做个统计是
失魂>大小攻>气海>无梦=修罗>>>灵生>全元素=最终>雪魄>鬼鸢>其他,
每一项(技能+2当作两项)提升dps从失魂到鬼鸢数过来,在11-14级左右的,
前四项差别不大,从高到低提升130-100左右;
后五项也差别不大,从高到低提升80-40左右。
根据个人技能佩戴的不同会有浮动(譬如长风聚蛊有没有用好,带不带引灵,有没有绝技等,带不带环灵吃最终等等)
注:这部分因为我没有做完,不保证完全准确,仅供参考。
关于追求双心法雪魄的可能有个比较直观的方法让你放弃这个想法:
瞧瞧雪魄加的阴毒伤害数值,以及一条全元素加的阴毒伤害的数值……
这个粗糙的结果或许能给些大概的灵感,同样的攻击同一套技能,平均技能高一级或许可以换算为500dps以上的dps了。
所以当你装备基本成型(譬如大小攻+气海的首饰),想要再提升一步可能需要花费不少的时候,不妨回头看看那些二三十万就能给你带来一条大小攻收益的技能(修罗无梦),毕竟,技能比装备更持久 。
而这也是九灵一直诟病的地方,九灵的输出,根据流派不同,本体跟药人的输出都在40%-60%之间,两个心法分别加强本体跟药人(中间有一些互补,譬如雪魄加药人血量,失魂爆灵加人物会心),这导致了九灵两份心法才能享受其他门派单心法的效果。并且输出分布极其均匀,核心输出都在10-20%之间,加上随环境切换的功能性技能(团buff引灵、聚蛊长风、转火爆发摄神、无bug灵生、划水轻松走位放置修罗怒、药人环境差进阶离恨、升级加减伤蛊身、升级减cd逐影、加控制持续时间万象、爆发环灵、加伤害同心)意味着几乎所有技能都得点。装备与技能的配比不同,所以经常能看见高攻90打出低伤害,低攻九灵打出高伤害这种两极分化情况。
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