在你安装了Unity和相应的MagicLeap开发包之后,你可以开始创建MagicLeap工程,并配置其设置选项和摄像机组件。
创建一个MagicLeap工程
打开Unity技术预览版。选择 New。输入工程名字,并选择相应目录。选择 MagicLeap 模板。点击 Createproject创建工程。
配置工程的BuildSettings
选择你的开发平台,并配置相应版本的SDK,最后还需要给这个程序配置一个开发者证书。
打开File 目录,点击BuildSettings。展开 Platform 选项:选择 LuminOS.点击 SwitchPlatformbutton.
在 LuminOS 面板下:
选择 SignPackage.设置 LuminSDKLocation 路径。例如 C:\Users\<username>\MagicLeap\mlsdk\v0.16.0。
关闭BuildSettings窗口。
现在你已经设置好了LuminOS的平台设置,接下来我们开始进行PlayerSettings的配置。
配置PlayerSettings
把你的 MagicLeap开发许可证 中拿到的BundleID设置到你的工程中来。
打开 Edit 目录,并选择 ProjectSettings>Player.点击 SettingsforLuminOS.
点击 OtherSettings.
在 Identification下面,输入你的 BundleIdentifier。这是你程序提交给MagicLeap世界的唯一id。这是一个限制不超过128位的文字或者数字串。我们建议您使用以下格式: company.application.
在 PublishingSettings选项下, 填入你的MagicLeap开发者授权。
现在你已经完成了配置,在开始动手之前,你还需要配置下摄像机。
设置摄像机
在MagicLeap模板工程里面,我们包含了一个LuminOS平台的摄像机配置脚本,来优化我们的默认Camera。
在你的 Project 窗口,展开Presets文件夹并选择 MagicLeapCamera.
在 Inspector 窗口,单击 SetasCameraDefault。
在 Hierarchy 窗口,选择摄像机并设置Tag为 MainCamera 。
现在你已经准备好通过Unity开发MagicLeap程序了,接下来你可以看一些相关的例子,诸如 Raycasting 或者 Meshing,进入例子页面 Samplespages,或者开始查询 APIReference。
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