炉石传说第十职业早出现了,这么强的职业干嘛不当主英雄玩

顾望随风游,戏说身边影。新版十篇谈终于到最后一篇了,挖坑自己跳的滋味儿真不怎么样,希望各位别像我一样。闲话不多说,炉石传说从开始到现在一直是九个职业,期间玩家要求开放十个职业的呼声一直没有停止过,表面上暴雪从来没有理会,但实际上?

其实第十职业早就出现了,但到底是威兹班还是远古以来就存在的中立卡组?恐怕每个人都有不同的看法,就个人而言,还是把中立卡组当第十职业好了,毕竟相对于前者一出现就被吹上天,后者默默付出了好几年却从来没有真正的站到台前。

炉石传说十篇谈——中立卡组将大放异彩

首先是地精炸弹,作为一张可收藏牌,这是少有的会被衍生出来的,甚至一时间没有想到第二张。单张来看,1费稳定打脸2点伤害,比射箭费用还低。只要构筑合适,走进构筑不是难事,难的是怎么打出更多,更大的伤害。变血、魔块显然是一个很好的搭档,但是远远不够。能玩出什么黑科技,明天我们拭目以待。

晶化师,战吼对你的英雄造成五点伤害并获得五点护甲。这个描述在萌新看来简直睿智,但其实对自己造成伤害可以配合很多机制,最直接的就是术士的一堆自残套牌和战士的致死打击。都是在自己残血或者献祭生命后才能用更少的费用打出更大的效果。而这张牌,在总体生命值不变的情况下,单纯的减少了血量,可以说是非常的有用了。

当然了,每个职业都有凑数卡,中立当然也不例外。只不过这张传说随从,实在是太那什么了一点。如果说以往的逗比橙多多少少还有点用的话,这玩意儿就纯粹是污染卡池的了。除非你能控制对手下一张出什么牌,否则这张卡别说现在,未来也没用。毕竟四费这个关键回合下了个4/5/6试图抢血,结果对面下个火羽精灵,你这456就变成小火苗了,换句话说,4费下了个小火苗,血亏。关键是如果你抽到了这坑爹玩意儿,在版本结束前还不能分解,要不然抽到两张的话,真是想哭的心都有了。

机械推土牛,9/9/7圣盾,画风意外的相当带感。当然不仅仅是看着帅这可以算是暴雪将现代化元素融入炉石的一种尝试,代表着炉石未来将不光光局限于魔幻世界,现代以及未来的元素以后都可能进入卡牌的设计里面,几个版本之后,开着高达的牧师也许就会出现,想想真是格外带感(一本正经的胡扯结束)。

最后则是代表着暴雪终于直接对英雄下手的机械克苏恩。无论其实现起来的难度如何,在广大玩家的努力下,我们肯定会看到秒杀英雄的那一幕,唯一的问题是,如果开不到这张卡,可能很多人就只能在游戏外的炉石看到这华丽的特效了。毕竟花费1600尘合一张可能除了好看并没有其他用处传说随从,对于大部分玩家来说并不是一个很划算的事情。

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