8月7日,《电击文库:零境交错》开启了不删档测试,如果你对二次元有所关注,你就会明白这部游戏到底被倾注了怎样的期待。
首先是制作和发行的方面,这部手游由91Act和世嘉联合研发,腾讯负责发行,在国内几乎覆盖了所有的手游宣发渠道。
游戏开测之前,游戏官网的预约人数将近700万,游戏正式上线安卓的当天,获得了B站banner位推荐,同时还在APPstore上拿下了免费榜的第一名。
就连当年的FGO、崩坏、舰B也没有这样豪华的待遇,零境交错可以说是在一开始就获得了完美的开局。
但是玩过之后,我却有些感慨,集结25部二次元大IP,备受二次元圈内的期待,然而只做出了这样一部游戏,着实是有些可惜。
先说IP方面,《电击文库:零境交错》最大的卖点,就是直接获得了日本三大轻小说平台之一,角川电击文库的正版授权,获得了25个正版的轻小说IP。
其中包含的轻小说,既有电击文库的老牌扛把子《奇诺之旅》,《狼与香辛料》;亦有10年以来持续火爆的IP大作《刀剑神域》、《魔禁》;还有刚刚动画化的作品《从零开始的魔法书》、《GGO》。
老实说还是挺让人激动的,毕竟有着厨力的支撑,我是一定会去捧场的,就算是看看自己喜欢的那些角色也好。
不过在没玩之前我还是有一些担心的,这款游戏最开始让我想到的是去年年末日本另一款游戏《kirarafantasia》,汇集了日本另外一家轻小说平台芳文社的正版IP,这款游戏被戏称为“芳文宇宙”。
然而因为运营的问题,这款游戏活跃的时间大概只有几个月,风头一过便淡出了人们的视野。
所以我比较担心的是,同样是有一家出版社的大量IP支撑,零境交错究竟能走到那一步?
因为取得了轻小说整体的IP授权,所以在游戏的设定上就有了充足的操作空间。
游戏将舞台设定在魔禁中的学园都市,我觉得还算合情合理,学园都市本来就有着不同等级的能力者,各个作品中的角色因为一you场xi意she外ding聚集到一起也算是能解释的通。
emmmmm好吧,反正是为了看自己喜欢的角色,就不要在意那么多的细节了,我还是勉强地接受了这个设定了。
游戏中出现了不少有趣的桥段,比如说亚丝娜家暴桐人、炮姐被黑子骚扰;单从一小段剧情上来看还是足够有趣的,再加上抽卡时炮姐脚踹贩卖机的画面,部分细节还是能够吸引我的。
不过玩了这么久,我还是觉得游戏缺乏了一个将整体汇集到一起的内核。
游戏从一开始就在剧情上放飞自我,整体还是围绕着角色来的,尽量让轻小说中的角色都出场一遍,但是玩过之后却没有一种整体的连贯感,剧情平淡地如白开水,刨除角色的加成只能算是一部庸作而已。
回到游戏本身,给我留下最多好感的竟然是那个漫画分镜一般的菜单界面。
除此之外,从玩法到操作本身都有一种浓浓的既视感,让人觉得这就是一部中规中矩的二次元手游。
副本战斗中需要三位主战角色和三位援护角色,玩家需要操作的就是选择行动点数不同的行动,类似于阴阳师中鬼火。
过剧情、下副本、氪金抽卡、培养升级完成了整体的系统架构,生态链条健全,数值调控得当,游戏寿命还是能够得到保证的。
同时游戏还依靠能量系统来限制副本挑战次数,控制玩家的游戏市场和发展节奏,以升级材料控制角色养成进度来增加用户粘度,整体的数值较为平滑,也不会出现卡关现象。
除此之外,最为核心的游戏点落到了角色获取和养成上。
角色获取的成本一般,前期的十连一般都能出货,或者是因为我还算欧,总之一发十连大概能保证一个橙色角色。
目前来说,角色的培养主要分为品质、星级、等级、技能、收藏品五部分,需要氪金的地方一个都不少,需要肝肝肝的地方一个也没落下。
游戏内货币分为硬币和迷子两类。硬币的梗自然是来自于炮姐,迷子是《灼眼的夏娜》中的概念。
作为普通货币的硬币掉落量大,一般不会缺乏;迷子获得的难度比较高,作为抽卡道具,迷子无疑是游戏中最大的氪金点。
最后还是来总结一下这款游戏,其实本作是《电击文库格斗巅峰》的续作,早在1月的时候就经历过一轮测试。
在早期的宣发中,《零境交错》自称开创了格斗卡牌(FCG)的全新战斗模式,强调了游戏的格斗特色。当时我比较期待的也正是宣传中提到的格斗内容。
但是在几轮的测试中并没有发现太多的“格斗”元素,官方宣传的格斗内容也主要体现在画面上,增加了很多的打击效果,但是依旧是传统的卡牌养成机制。
就我个人来看,本作的主要玩家还是泛ACGN爱好者,前期靠人气的角色获得足够的人气,但是却没有一个足够有趣到吸引玩家留下的玩法。
就现在的情况来看,零境交错虽然得到了腾讯的大力支持,上限也难以达到FGO的高度,下限也不会差过《kirarafantasia》。
留言与评论(共有 0 条评论) |