前言:
RNG对战VG的比赛可谓是让我们很多小伙伴都看的心惊胆战,第一局UZI的大嘴无力五天,第二局的寒冰杀穿VG,第三局维鲁斯创造奇迹。
三局比赛,已经有想为我们证明传统ADC即将再次统治下路的趋势。纵观现在韩服王者局、国服之巅,传统ADC出现的频率越来越高,这些数据也是再次证明传统ADC已经要回归了。接下来笔者将为小伙伴们解析UZI最后两场使用的ADC。
技能升级选择:
寒冰射手
维鲁斯:
召唤师技能可以根据场上局势来进行选择。
按照现在版本,ADC一般都选择传送或治疗。
选择传送多是因为对方GANK能力强,选择治疗多是因为想在线上打出优势或稳住下路局面,进行稳定发育。
符文选择:
寒冰射手:
选择精密+巫术基石符文
主系精密系:
致命节奏:在对英雄造成伤害1.5秒后,提供40%-110%攻击速度,持续三秒。
凯旋:参与击杀回复12%已损生命值并提供20金币
传说欢欣:获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度
致命一击:对于血量低于40%的英雄多造成7%的伤害
副系巫术系:
迅捷:获得2%的移动速度,你的额外移动速度会转换为攻击力或是法术强度
风暴聚集:每十分钟获得法术强度或攻击力(自适应)
惩戒之箭:
选择精密+巫术基石符文
主系精密系:
致命节奏:在对英雄造成伤害1.5秒后,提供40%-110%攻击速度,持续三秒。
凯旋:参与击杀回复12%已损生命值并提供20金币
传说欢欣:获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度
致命一击:对于血量低于40%的英雄多造成7%的伤害
副系巫术系:
迅捷:获得2%的移动速度,你的额外移动速度会转换为攻击力或是法术强度
风暴聚集:每十分钟获得法术强度或攻击力(自适应)
出门推荐:
寒冰射手:
出门装:
核心装:
维鲁斯:
出门装:
核心装:
如果选择幽梦、魔宗、幕刃这三件装备的话,那么召唤师技能可以选择净化或治疗,可以再敌方来切你时,能有一定的逃脱或续航能力。
对线思路:
寒冰射手:
寒冰前期的对线时,一定要多用E技能来查看三角草丛或河道草丛,防止被敌方打野GANK。在前期对线优势的情况下,可以配合辅助在线上创造击杀,在准备进行战斗时,可以使用W技能事先减速对方,给辅助创造留的机会。
维鲁斯:
维鲁斯对线能力可以说在所有传统ADC中排行前三,它的Q技能可以再对线中不断的消耗对方。W技能加持普通攻击,给对方魔法伤害。E技能既能减速对方,也能降低敌人40%的治疗效果。
团战思路:
寒冰射手:
寒冰并没有位移技能,所以一定要看好自己的走位,闪现尽量留给刺客英雄,防止没有位移技能而被一套高伤害AOE技能带走。
在爆发5v5团战时,那个ADC的站位越好,那方胜利几率越大,所以在团战中,一定要看好团战局势,如果自己和敌方英雄离得太近,那么射手的优势将毫无用处。
惩戒之箭:
维鲁斯有两种出装方式,第一种是消耗型出装,主要选择的装备都是破甲装。这种维鲁斯非常适合打顺风局,逆风能力并不强。还有一种出装就是选择打团装,主要是羊刀、破败、飓风这三件装备,在团战中选好站位,羊刀被动触发再加上破败吸血被动,在团中可以不断的续航打伤害。维鲁斯并没有位移技能,所以在团战或者是被GANK时只有闪现可以帮助自己位移。如果在闪现没有转好时,一定要多注意自己的走位,只要能躲的技能尽量都凭走位来躲掉。
进阶技巧:
寒冰射手:
寒冰的Q技能开启后可以使地方速度减慢,所以对线时,一定要先用W技能让敌方减速,然后在跟上平A,当可以使用Q技能后,再来打出一段高输出。
寒冰在前期时很脆,所以一定要在下路各个草丛中,尽量都有要视野,如果没有视野,那么就观察敌方走位,如果兵线在中间位置,敌方靠前输出,那么多半敌方打野就在附近。
惩戒之箭:
想要使用维鲁斯打出优势,一定要用好的他的被动,被动开启后,提供的攻速外加W技能的魔法伤害,一般ADC是和你刚不过的,所以在对线时一定要用好被动。
在团战时,用R技能比其他技能都要重要!!!
连招选择:
寒冰射手:W+普通攻击+Q+R
先手不用R先用W的好处在于,如果敌方辅助贴脸来逼你走位时,可以先晕住敌方辅助,然后在持续输出敌方ADC。
线上消耗多用W技能,六级后可以使用R技能配合辅助或打野实现击杀。
惩戒之箭:A+E+A+R+AAA+Q
这套连招可以说能把维鲁斯最高伤害打出来,但是很多情况下有很多不确定因素,如果敌方辅助或打野突脸来打你,那么可以考虑把R技能给突脸英雄,然后在去打地方ADC。
R技能可以防止地方突进英雄来对自己造成伤害,在团战中可以选使用Q技能或E技能进行消耗。维鲁斯的被动技能可以提供攻速,所以在对线或者是团战中,可以考虑先触发被动在进行战斗。
结语:
现在的传统ADC已经慢慢回暖了,喜欢玩ADC的同学,可以尝试使用回暖ADC进行上分了。
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