总体思路:机动性不变,出攻装伤害坦度变化不大,出肉装坦度提升伤害下降。
一技能护盾值:375/465/555/645/735/825(+0.82AD)→200/290/380/470/560/650(+0.82AD)(+24%额外生命加成)
二技能蓝耗:60→40
二技能伤害AD加成:1.0→0.8
三技能护盾值:1100/1650/2200(+1.5AD)→600/1050/1500(+1.5AD)(+72%额外生命加成)
三技能新增效果:每次对敌人造成伤害都将刷新一三技能护盾寿命,但免控和三技能蹲地效果最多作用1.5秒。
总感觉盾是不是有点太厚了……哭笑嘛脑洞而已不用在意,咱觉得这个思路还是可行的。
大招新增效果的意思其实就是,出火甲,大招可以不用爆盾带盾捅人jojo立3,用多段位移和走位规避一部分伤害,但是少刷新一枪,反之不出火甲,大招在人堆中爆盾的可能性增加,在吸收控制和承伤后如果能爆盾,刷出第三枪配合队友收割,不过很可能没有出火甲刷盾的打法承伤多。
我的设想是:冷静靴火甲黑切冰脉魔女霸者走边,召唤师技能带眩晕,2进人堆大晕,反复横跳,几何捅枪,计划通骚扰对方阵型同时吸收伤害控制,牺牲后加速队友,带领队友收拾残局。
当然,以上皆为脑补,看看就好哈。
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