小时候陪你玩的游戏是什么?跳房子?滚铁圈?丢沙包?还是小霸王?
这可能是属于80后,90后一代的历史记忆,而当时的农村一代,还在放牛,放羊,甚至采几朵野花当做小玩具。
可现在的孩子,不论城市还是农村,有且只有一个玩具,那就是手机游戏。甚至有人放出狠话说:农村孩子正在大批被手机游戏废掉!
如今手机游戏不仅仅只是风靡城市,还是农村儿童的精神食粮。去年以来,随着智能手机的步步升级,手机在手,游戏跟走的模式迅速扩张,产生了诸如王者荣耀之类的国民级别的手游作品。被吸引的人群可以说是上到九十九,下到刚会走。不论男女老幼多少都被吸引其中。
狂热的游戏屏幕之后,还有着社会的隐忧。
有农村学生因为玩游戏耽误学业的,被父亲教育批评后跳楼了事。也有孩子为了买装备盗刷银行卡十多万的。也有青少年狂玩40小时候浑身抽搐进而诱发脑梗的……据说这都引起了世界卫生组织的重视,准备把游戏瘾带来的危害列入精神疾病的范畴。
还有一些游戏编纂历史,暴力血腥,成为了青少年模仿的对象,出现了一些危害社会安全的事件。
这些事情并不仅仅发生在城市的学生族中,甚至已经蔓延到了农村。
在农村中,因为更多的是留守儿童,在老家里由爷爷奶奶们来带着。由于这种年龄的代沟,使得两代人之间的沟通极度困难,这些外因都很容易把孩子带进惊险刺激的游戏场景之中。
有数据调查显示,农村留守儿童的游戏时间要远远高于非留守儿童。面对着游戏瘾难戒的结果远在城市打工的父母往往有有余而力不足。只通过学校里老师的教育,难以见到成效。因为一旦走出校门,农村孩子比城市孩子更难以控制。
而网络注册这个关口,目前情况下,把关还是略显简单。如果能够应用上人脸识别的话,可能效果会更突出一些。而且很多的游戏都是夺宝、组团、攻击、杀戮,这些设计本身都是很容易让人嗨起来,并且上瘾的,成人且如此,更别说孩子了。
游戏公司近几年风生水起之中,也应该竖起社会责任,不能一味的让人上瘾,也应该在游戏时长和玩法装备上做一些限制,让游戏由精神毒品重新回到娱乐产品的本质上。您说对吗?
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