伴随着游戏行业的发展,许多新作的出现,很多朋友都十分在意一款游戏怎样收费。网易新作《逆水寒》采用时间收费,与WOW收费模式相同。对于很多玩家来说,时间收费相对于道具收费更加划算。不过哪种收费模式可以为玩家带来更好的游戏体验呢?
WOW从最早期的点卡收费模式,到如今的月卡收费模式,不仅仅表明了游戏的发展意图,也道出了很多玩家的心声。如今的月卡玩家不必再为游戏时间而发愁,这在一定程度上不仅很好稳固了游戏里的老玩家,同时也为对魔兽抱有憧憬的新玩家们打开了一扇大门。
《逆水寒》在上线之前就受到许多朋友的期待,网易这部潜心雕琢的作品似乎有着成为大众新宠的潜质。不过在内测后,部分玩家对于游戏并不是十分满意,因为在原有收费的基础上,商城还售卖一些道具,这种双向收费看起来对玩家不是很友好,也一定程度上影响了玩家的游戏体验。
WOW受到众人的推崇也不是没有原因,其在收费模式这一问题上就考虑的十分细致,并引领了如ff14、剑网3等时间点卡收费模式的游戏。如今的WOW坚持以月卡形式存在,或许对于仅仅将WOW作为一种消遣娱乐的玩家来说有些奢侈,对于努力拼搏的上班族来说时间不太充裕。但月卡的出现,可以把玩家的游戏节奏慢下来,不必再因为时间的问题而对游戏本身产生疑虑,更好地将身心投入到游戏中去。
无论以何种方式收费,归根结底是要保证游戏的平衡性和玩家的娱乐性。作为元老,WOW在维持游戏平衡方面的举措令很多玩家支持,如今的月卡收费模式似乎也代表着新的未来,很多事情需要时间的洗礼才能看到结果。对于游戏平衡的维持,不仅仅体现在收费上,更表现在游戏虚拟道具的处理上,如剑网3的商城从来没有推出过一款影响游戏平衡的道具,很好维持了游戏的平衡,WOW更是如此,就这一点来看,《逆水寒》做的还不够好。
收费固然是一款游戏重要的组成部分,但如何在收费的基础上去维持游戏的平衡性仍是很多游戏要面临的课题,像WOW这样的教科书式的作品是值得很多人去学习的。
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