重提古剑奇谭OL:从第二梯队画面变成2018国产新游第一

在中国,提一款游戏如何,似乎你不把“画面”这个词拿出来就不合适。

中国玩家一直以来对于画面的重视是一种畸形过后的欲望突击。自2012年《剑灵》出现带来“油腻的师姐”刷新了一波玩家的认知和PC配置之后,这场被刮起来的“画面风”一发不可收拾。随后,网易推出《天谕》,腾讯推出《天涯明月刀》,完美世界推出《笑傲江湖》,西山居推出《剑网3:重制版》。在中国,厂商们疯狂的汲取国人的欲望产生的消费能力,展示着自己对于“次世代画面”的掌控力。

影响国产游戏画面进化的几个标志性游戏

《古剑奇谭OL》不是其中一个,却被迫成为其中一个。2015年之前的《古剑奇谭OL》在整体的画面上虽不错但排不上上乘,我们仍保留了当年的黑盒测试的相关资料,可以一窥究竟。

《古剑奇谭网络版》首次黑盒测试资料图

但位于“画面风”的竞争期,《古剑奇谭OL》最终在多方的努力之下,终于走上了“次世代画面”的路线。从2.5测开始,《古剑奇谭OL》就展示了一个在精细度上不输于“画面领先者”《天涯明月刀》的竞争力。以下是2.5测的《古剑奇谭OL》的画面素材。

《古剑奇谭OL》2.5测画面首次升级版本资料图

也是从此时开始,《古剑奇谭OL》正式被列为最受关注的客户端网络游戏之一。

动图:《古剑奇谭OL》四测画面再次升级版本录制资料

“回到画面本身”

相较于其他游戏的捏脸系统,《古剑奇谭OL》加入了骨骼的可控性和模型的细腻度,并且运用了和英伟达合作的优化技术提供了顺滑的海飞丝和皮革金属光泽效果。

同时,眼球的技术上实现了可以真实看到所视物倒影的效果。

这样的技术基本上很少有游戏会做到连眼球都不放过的状态,因为这个技术似乎看起来没啥太大的作用。不过也能印证细节上的用心。

事实上,《古剑奇谭OL》在细节上做了很多功夫,这一点在之前的几次测试中玩家都很认可,也从来没有在这个上面有过诟病。

不过得益于之前的基础,《古剑奇谭OL》的画面在2018年的端游中横向比较,不输于任何其他新游戏。

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