刺激战场:正式服即将上线,你最不能忍受哪些bug或设定!

前几天更新游戏,发现内测版本已经是0.9.x了。也许正式服过审那天也不会太遥远。那么我有句话一定要讲有些bug光子是想留到正式服上线吗?还是工作室根本没有注意到这些不合理现象的存在?

先说个最匪夷所思的。多排被击倒后的一段时间内,人物居然是不会受到伤害的。这个时间段比较短,所以很多时候不被玩家注意。但它确实是存在的,不相信的可以拿uzi一次性把整匣子弹全打在一个人身上,容易倒但几乎补不掉。我实在不明白这个bug为何可以存留至今,导致手游一直无法重现端游的无缝击杀。

第二个大概是设定的问题,战争模式的空投是该调整一下了。冲锋枪和步枪还好,狙击死斗里捡到全自动枪空投真的影响平衡,Aug和m249还好,子弹打没就罢了。mk14弹匣小换弹慢也不说了,但对于groza我一定要讲,这把枪就是破坏其他人的游戏体验的。打死一个人可以拿至少30发762和一个急救包,groza真的可以一路把其他人社保。

有人也许要说竞技就是这样的,失败者就不配有游戏体验,整天吐槽不如思考怎样变强。是,输了要自己找原因,假如对狙被爆头,我会赞叹对方的技术,但被全自动枪打死,我只觉得自己输的不服气--groza突脸kar98k,换我我也行。我也可以去抢空投,也可以抱着groza打一群烧火棍,但那没意思,根本没有什么成就感。况且5支队伍蹲空投,groza是谁的很看运气。所以一般跳伞时看到是狙击枪就直接退了。

看见自己保持这种诡异的姿势下坠时,我还以为自己要摔死了。结果没有,倒还不错,只是不能控制落地方向而已。至少要强过以前那种跳伞直接卡死的情况好。

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