最近,VR Intelligence 和 SuperData 面向 600 名 VR/AR 业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的 2018 年行业整体的发展态势:
关于 " 阻碍推动 VR 普及的关键要素 " 这个头号难题,52% 的受访者表示 " 缺乏内容 " 应该是最直接的影响要素;至于 " 价格成本直接影响 VR 普及 " 的观点,52% 的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在 2017 年的认同率分别是 62% 和 60%,进入 2018 年之后,诸位业内人士的反应还是颇为耐人寻味的。
究竟是什么因素改变了这些圈内人的看法?除了 PC 端 VR 设备的调价之外,VR 一体机这种产品在全球市场的普及也可能是推动力之一。事实上,尽管对于大多数国内 VR 爱好者来说这类设备并不是什么新鲜概念,但显而易见,进入 2018 年随着头部大厂的入局,这种曾几何时被视作 " 换汤不换药的手机 VR 盒子 " 产品也开始迈向了新的发展阶段——但凡是关注过 Oculus 和 HTC Vive 新动作的朋友,应该都能认同这种观点。
无论如何,2018 年已经在不知不觉中过去了一半,接下来的半年这个行业又会有什么新变局?让我们拭目以待吧。
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