你玩个游戏还能光宗耀祖、为国争光了?当然啊,玩腾讯游戏。
本周六,第十八届亚洲运动会在印尼首都雅加达开幕,腾讯的3款游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》国际版(ArenaofValor)、《皇室战争》入选电子体育表演项目。中国队已在这三个项目中出线,获得参加正赛的资格。
以游戏为渠道进行文化输出,彰显国家力量,放眼国内,也只有腾讯有这个本事。
通过投资国外知名游戏开发商(动视暴雪、Paradox、育碧、蓝洞等),腾讯游戏获得了技术和经验的反哺,比如,与动视暴雪联手推出了《使命召唤OL》,在wegame平台引入Paradox公司的《都市:天际线》、《群星》等。腾讯游戏和wegame平台越来越有国际范儿。
正因如此,今年以来,腾讯游戏在海外一路高歌猛进,上半年,腾讯海外游戏收入超过10亿美元。其中,《王者荣耀》国际版的海外日活用户1300万(月收入3000万美元),而手游版《绝地求生》的海外日活用户超1400万,在69个国家和地区iOS下载榜登顶。
今年上半年,国内大部分游戏厂商的日子并不好过。根据中国音数协游戏工委(GPC)新公布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场端游收入315.5亿元,首次出现下滑,而手游增速也放缓。金山、网易的股价更因游戏板块疲软拖累一度下跌34%以上。
腾讯是逆市上扬的那一个。根据新财报显示,腾讯第二季网游收入增长6%至人民币252.02亿元,其中手游同比增长19%至人民币176亿元,端游收入人民币129亿元。
下半年刚开了个头,腾讯游戏新品的先锋部队已抢滩成功。《自由幻想》《我叫MT4》《圣斗士星矢》都取得了较高的畅销榜排名。还有《剑网3:指尖江湖》、《生存王者》、《天涯明月刀》、《火影忍者OL》、《狐妖小红娘》……蓄势待发,准备排山倒海而来。
“核弹级”的作品,当然是《绝地求生》和《堡垒之夜》国服上线。《堡垒之夜》国服将在明天(8月17日)全面开放测试,率先开启下半年国内游戏市场的流量井喷。
据腾讯总裁martin透露,腾讯共有15款游戏亟待审批上市及商业化,拥有潜在业绩爆发能力。瑞银资产中国股票投资团队主管施斌则表示,就中长期来看,腾讯还有其他尚未收费的游戏,未来利润上档潜力很大。
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