薅汇率羊毛这招,网游里早就玩烂了!

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作者:piapia

中学的政治课上,老师提问表弟,商品是什么?表弟答,商品是用钱可以买到的东西。那钱又是什么?钱是可以买到东西的东西。

那照你这么说,商品就是用可以买到东西的东西可以买到的东西,这不是废话吗?全班轰然大笑。

钱就是货币,货币的本质是商品,而商品是用于交易的物品,在较为远古的时期,货币尚未被发明,人类用以物换物的形式在社会中进行资源的流通。

后因过于麻烦,所以把较为稀缺的资源当做所有物品的等价交换物既发明了货币,据说最早的货币长这个样子。

既然货币的本质是商品,那它能买来商品,同样也就能买来其他的货币,单位货币能买来的其他货币的数量就是这个货币的汇率。

使用不同货币的不同地区之间汇率的跌涨影响着两个地区商品的价值,也就是这个商品变得便宜或是昂贵。

日前土耳其汇率连续下跌,近一年汇率跌幅已达80%,创下十年来新高。货币的贬值使得土耳其成为全世界购买奢侈品最便宜的地方。

有代购称,目前奢侈品每家店平均排队2小时以上,经典款全部没货,各店价格已上调,不过由于太突然,价签都是直接贴上去的。

可见汇率的涨跌对社会乃至全球都都有莫大的影响,实质上这种影响会发生在所有存在货币的地方,比如游戏里。

许多游戏中都存在「货币」,它们被用于购买武器装备、服饰、经验值等等游戏中存在的商品,比较特别的有辐射中的瓶盖、黑暗之魂中的魂和战神中的银片。

还有些与历史真实地区有关的游戏会采用当地流通过的货币,就像刺客信条黑旗中的西班牙银币,大革命的珐琅以及中国武侠游戏中的元宝铜钱。

可是上文提及的例子在一个游戏世界观内只存在一种「游戏货币」,单单一种货币是不存在汇率一说的。

或许是因为游戏中大都不可能同时存在使用两种不同货币的不同地区,毕竟游戏是同一个制作团队做的,没必要制作两种货币。

试想如果全球被同一个国家统一,那统治者肯定就和秦始皇一样统一货币了。

不过,网游却为游戏货币汇率的出现寻到了路子。

虽然网游中仍然只有一种货币,但因为网游有氪金一说,所以游戏币与现实货币就有了流通的途径。

人民币玩家玩网游氪金兑换游戏币,购买神装,快速升级这已经习以为常,不过单方面的流通,仍然不干汇率的事。

要想产生汇率,游戏币与现实货币必须能够双方面流通,一些能将游戏币兑换为现实货币的网游便能做到这点。

前段时间连呼吸都要钱的「逆水寒」就是这类网游。逆水寒中的铜钱不仅可以放在藏宝阁寄售换成人民币提现,还可以用来购买其他玩家寄售的点卡,也能转化成绑定元宝,购买外观。

最近逆水寒中的铜钱汇率暴涨,原本3万8千铜钱大约可以兑换15元,现在每万铜钱可以兑换6到12元,原先氪金的玩家完全可以通过反氪金捞回当初氪金的成本,搞不好还能赚一笔!

从这点看,网游游戏币和现实货币的流通交易好像是一件好事,降低了氪金成本的同时,还能成为一种赚钱的手段,真是取之于民,用之于民呐。

说到赚钱,梦幻西游恐怕才是当仁不让的捞金工具。一个人开十几个号不可能是奔着体验游戏乐趣而来的,这些人不是玩家是生意人。

玩家将获得的游戏币卖入藏宝阁,1400万卖100人民币,出售后系统会收取一点手续费,剩下的钱就进入玩家的网易宝,网易宝的钱可以体现到玩家绑定的各行卡中 。

要是好赚还好,但是普通玩家赚钱难如登天,你要说这些都是你辛辛苦苦自己赚的,游戏会说你利用游戏赚钱。你辛辛苦苦一个月赚个几千万游戏币卖个几百元人民币就马上给你冻结了。

要是单纯的兑现赚钱也还好,可据说,某些罪犯竟然利用梦幻西游的兑现系统洗黑钱!将一款游戏作为逃脱犯罪的工具是对这款游戏最大的侮辱。

同样以赚钱为目的玩游戏的还有部分DNF玩家,DNF商人们往往会用各种扫拍软件和开直播收货的方式得到低价的物品赚取差价。

或者通过游戏改版,提前从韩服获取游戏资讯从而达到收获后囤货,等到国服改版后出货以达到赚钱的目的。

又或者通过国服体验服获得咨询,2017年末的服务器喇叭事件,体验服开不出服务器喇叭时候,商人们开始疯狂的囤服务器喇叭。

服务器喇叭从3W一个瞬间暴涨到20W,商人们仅用了几天时间就大赚,有的商人几天就牟利60万人民币,这不得不说是一次对于玩家的不公平。

从这点来看,游戏币与现实货币的流通似乎并不是什么好事。

游戏被创造出来只是纯粹的为了让所有玩家感到快乐,而有些居心叵测的人让游戏失去了原本的意义,违法的欢愉必将迎来法律的审判。

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