游戏市场大幅缩水,广告业务或成新引擎?

前几日小编在网上看到一条来自绝地求生官方团队的吐槽,可谓字字珠玑,大概是关于游戏或再不进行收费,支出缺口将逐渐拉大,团队也许会解散转战国外游戏开发。大多数人看到这个消息或许会不以为然,心想,腾讯作为世界上最会赚钱的游戏开发商之一,亏本经营可不是他的作风。但就目前腾讯官方传出的消息来说,游戏这个核心业务目前已面临增长困境。

手机端游近年来开始主宰游戏市场,从最初由英雄联盟幻化而来的王者荣耀,到后来光子工作室打造出的绝地求生,每款游戏带来的流量都是相当巨大的,它极大地改变了我们日常休闲时间的娱乐方式,但现在这个金牛显得有点力不从心。

据最新的报道,整个游戏市场已经在开始走下坡路,原因在于以下几点。首先是在长时间的发展中,游戏更新速度较慢,内容几乎没有实质性的转变,用户已经开始出现审美疲劳;其次是外挂太多,画面不够精美,服务器跳转缓慢,极大地影响用户使用体验感;最后对游戏市场来说,腾讯网易两家独大,其他小游戏公司在首轮就面临淘汰的境地,转而寻求大型游戏商作为庇护所。今天我们打开手机,好像除了绝地求生与王者荣耀,也没什么新的游戏出世,对游戏市场抱着点期待之余更多的却是失望。

游戏市场大幅缩水,寻求新的突破点是每个游戏公司目前的重点所在。就腾讯来说,坐拥着QQ、微信这两大几乎垄断国内市场的社交平台,游戏的疲倦让它将目光瞄准了广告业务方面。财报显示2018年,腾讯第二季度广告业务收入达93.80亿元,同比增长39%。此外支付业务也相当给力,资料显示2018年6月腾讯支付业务日均成交量同比上升40%,活跃用户逾8亿。

像腾讯这类大型游戏公司一方亏损一方补是毫无压力的,而对于小型游戏公司来说,要想在市场的漩涡里分出一碗羹汤难于登天,但市场的疲倦也正是下海的好时机,找准目前市场所需的游戏类型,积极寻求官方融资,以充足的资金保障游戏正常的开发,荆棘之路开出一条小道。

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