旋转跳跃,让你长眠!那些影响了刺客信条系列的育碧游戏

相信对于大部分国内玩家而言,说起潜入类游戏的时候,第一个想到的名字应该就是《刺客信条》了。《刺客信条2》早已经被系列粉丝奉为经典,新作《刺客信条 起源》也获得了玩家们的广泛好评。

不过如果有玩过一些早期育碧游戏的同学,肯定都会觉得在刺客系列的身上,或多或少的都能看到一些早期育碧作品的影子。所以今天我们就来说说,那些影响了《刺客信条》系列的育碧游戏。

飞檐走壁的由来:《波斯王子》系列

最初的《波斯王子》是一个以平台跳跃和解谜为主的游戏。游戏的初代很受欢迎,虽然难度不低,但是玩家们对此却很有热情。不过好景不长,和不少横版动作游戏一样,《波斯王子》也遇到了3D化转型的困境。这个系列当年的首次3D化尝试其实是并不成功的。

当年那款《波斯王子3D》无论是游戏素质还是销量都无法令人满意,系列也一度沉沦。直到育碧接手了该系列,推出了那部改变系列命运的作品——《波斯王子 时之沙》。

从这一部《时之沙》开始到第三部《王者无双》结束,也堪称是系列最为辉煌的一段时光。《时之沙》独特的时间回溯系统使得游戏变得妙趣横生,融入了跑酷元素的动作系统更是让这个传统的平台跳跃游戏焕然一新(波斯猴子也因此得名)。

第二作《武者之心》带来了更为黑暗的世界观和更加丰富更加具有变化性的战斗系统。《王者无双》则着重强调了潜行和暗杀,可以说每一作都是各有千秋。

本格的潜入与暗杀:《细胞分裂》系列

在《波斯王子》系列当中,暗杀和潜行只是作为一种丰富游戏可玩性的元素出现,而《细胞分裂》系列则是非常正统的潜入类游戏。这也是“前著名刺客”山姆·费雪大叔的个人表演舞台。

系列初代就已经拥有非常高的完成度,系列第二作《明日潘多拉》更是不少玩家的潜行游戏启蒙作。当时不少习惯了突突突正面刚的玩家,在玩到本作时都遭受到了前所未有的惨痛打击..并且比起难度曲线已经非常平滑的《刺客信条》系列,《细胞分裂》的头几部作品对于初次接触该系列玩家来说也确实算不上友好。当时玩家们提到这个游戏的时候,第一反应就是“难”!

可能育碧自己也察觉到了自家游戏好像有着门槛过高的问题,所以系列第五作《断罪》就与之前的作品有了很多的不同。与系列以往的设定不同,不强制让玩家选择潜行。这一作的山姆大叔拥有很强的作战能力,并且“处决”系统的加入,更是大幅度强化了游戏的爽快感。不过这样的改变也被一部分潜入游戏死忠玩家认为和系列初衷不符。

现如今,《波斯王子》早已是淡出了大众的视线,山姆·费雪大叔也已经告老还乡。但是我们却在《刺客信条》这样的新生代作品上面看到了来自那些昔日经典的发扬和传承。并且,这样的传承,绝并不会仅限于刺客信条系列。

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