NVIDIA新一代“黑科技”GeForce RTX显卡要来了?

近日的SIGGRAPH 2018大会上,NVIDIA发布了新一代的Turing图灵架构,主要用于全新的QuadroRTX显卡上,186亿晶体管,核心面积754mm2,并首发了GDDR6显存。目前发布的Quadro RTX显卡共有三款,分别为RTX 8000、RTX 6000和RTX 5000,主要针对专业市场。而消费级显卡马上也将要在德国举办的科隆游戏展发布,从8月14日开始,各大厂商的微博头像纷纷变“绿”,并纷纷放出了预告视频,新一代显卡真的要来了。

说到新一代显卡,就有一个重要的全新技术不得不说,那就是NVIDIA基于自家显示芯片而推出的全新“黑科技”实时光线追踪技术RTX。官方表示,它是NVIDIA在计算机图形算法和GPU架构领域经过10年努力所取得的成果。那么,这个实时光线追踪技术到底强大在哪里,甚至于老黄要为了“它”连显卡的GTX都要变更为RTX?

为什么我们总是能看出游戏画面与真实世界的差别?这很大程度上是因为游戏的光影效果不够真实。无论游戏的建模和贴图有多么的精致细腻,但光影效果上终究会与真实世界的光照有一定差距,玩家们总是能从中感受到一丝丝的“违和感”,从而影响到游戏的代入感。

为了还原真实世界的光影效果,工程师们绞尽脑汁想出了各种办法,其中“光线追踪”(Ray Tracing)技术就被认为是终极解决方案之一。对于电影观众而言,这项技术可以说是熟悉而又陌生,各种超级英雄电影、动作大片中的魔法、火焰、爆炸等特效往往都是通过这项技术实现的。

在真实世界中,我们看到的3D物体被光源照亮,光线可以在到达查看者的眼睛以前从一个物体反弹到另一个物体,可能会被某些物体阻挡,形成阴影,穿过透明或半透明物体-如水时还会发生折射。而光线追踪则是通过直接对光源的光线轨迹进行逆向跟踪计算,模拟光线在各个视野中物体表面上的吸收、反射和折射效果,将光线扩展到整个场景中,其捕捉的阴影、反射和折射效果足够以假乱真,

光线追踪技术实现的画面的逼真程度远远超出传统渲染技术所能达到的水平,那为什么以前的游戏不使用这项技术呢?原因就在于GPU性能的不足,游戏的画面转瞬即逝,GPU需要对游戏画面进行实时进行渲染并输出,要做到实时的光线追踪,对GPU核心的算力要求非常之高,之前的显卡并没有足够撑起这项技术的算力。以前,游戏实时渲染都是使用“光栅化”的技术,在二维屏幕上显示三维物体,再进一步进行阴影处理,虽然速度快,但效果比较粗糙。

光线追踪技术则一直以来仅在专业领域中才比较常见,对于电影、CG制作者而言,他们有大把时间使用光线追踪技术来慢慢对画面进行渲染,使得电影、短片和CG的逼真程度大幅提升,对于游戏玩家来说可就无福消受了。不过上述的情况马上就要成为历史了,此次NVIDIA发布的新一代的Turing图灵架构QuadroRTX显卡,通过引入光线追踪核心(RT Core),让物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制都能够实时进行。

而即将发布的全新游戏显卡据说也会引入这项技术,甚至连老黄一直主打的“GeForceGTX”系列名都将更名为“GeForce RTX”,一直以来游戏依赖栅格化来生成3D游戏画面的情况终于即将改变,实时渲染“电影级”游戏画面再也不只是梦想了。对于追求画质的玩家而言这真是一个好消息,RTX技术能够带来栩栩如生的游戏画面,玩家游玩游戏时的沉浸感会更强。

相信就在不远的将来,我们将看到越来越多的3A大作开始支持RTX技术,事实上早在今年三月,《地铁:离去(Metro:Exodus)》的开发商4A Games就宣布本作将采用NVIDIA RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。而虚幻引擎、Unity 3D、寒霜等游戏引擎都已纷纷对RTX作出支持,支持RTX技术的战地、刺客信条、古墓丽影还会远吗?

画面党的春天来了,然而要想愉快享受RTX技术带来的游戏体验革新,你还需要一块全新的NVIDIA游戏显卡,10系显卡恐怕难于驾驭这项全新的技术。而根据此前各种媒体透漏出的信息,新显卡的价格恐怕会相当高,新一代GeForceRTX游戏显卡,你准备买吗?

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