魔兽世界作为一款14年以来在全球范围内吸引了不少用户玩家的网络游戏,在陪伴我们成长的过程中也在不断完善更新游戏本身。于今年推出的魔兽世界8.0版本更是契合了许多玩家对于此游戏的期待,新版本不仅改善了不同服务器的玩家们的联系与交流方式,人物角色的技能也有了一定程度的优化,而最吸引玩家们的便要数其在掉落和分配机制上所作的改动了。
焕然一新的掉落机制。
谈及掉落机制,就不得不提到魔兽世界7.0版本的橙装掉落机制了,其设定橙装在任何活动中都有一定几率随机刷出,并且能够重复获得,有极好的装备作为吸引,因此出现大量玩家刷橙装的现象,使得“神器遍地”,对于用户玩家们的体验效果来说是不佳的,也降低了好的装备对玩家的吸引力,甚至还被游戏用户们找出许多Bug。面对7.0版本中出现的失误,新版本断然是不会延续了,而为了重新找回装备对玩家们的吸引力,新版本还扩大了玩家的“自主权”,使其可以自定义某些部位的装备,按照每个玩家自己的喜欢来制定。
仍需进一步改善的分配机制。
在之前的版本中,魔兽世界的团队副本里拥有个人拾取、队长分配、需求分配等方式来分配战利品,而新版本中,将会只剩下个人拾取这个功能。通过个人拾取而得来的装备仍可和团队中的其他玩家进行交易,着实为玩家们提供了更为灵活和自主的方式来装备自己。而在坐骑方面却不是特别尽如人意,坐骑的拾取完全是随机的,但是已拥有此坐骑的玩家不会再次获得,而玩家们也不能私下交易坐骑,这意味着如果你特别想要这个坐骑也只能拼人品,而不是特别中意这个坐骑的人运气好拾取到了也不能交易出去。
此次版本在掉落和分配机制上的改动相较之前的版本确更能让玩家们满意,也由此吸引了不少魔兽世界的老玩家回归与新玩家入坑,但其机制仍有提升空间,希望魔兽世界8.0能够吸引更多用户与其团队携手共进。
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