黄仁勋:Turing GPU 的实时光线追踪重新发明了游戏显卡

上周五,NVIDIA 发布了 2019 财年第二季度财报,营收和利润同比大涨。在随后的财宝会议上,CEO 黄仁勋饶有兴致地谈到了 Turing GPU,并称这是 " 一次计算机图形产品的重新发明 " 和 CUDA 并行计算架构后最大的一次创新。

一个背景资料是,CUDA 和统一着色器(DX10 核心特性)都是在 2006 年的 G80 核心上引入的,首发产品是 8800GTX。

Turing 最大的技术支撑就是 Realtime Ray Tracing(实时光线追踪技术),简单来说就是真实描绘光影效果,包括折射 / 反射、镜面、明暗等物理现象。

实时光线追踪虽然不新鲜,但由于计算量太大相当耗费时间,只能预渲染好一段素材。NV 这一次的突破在于,通过 Turing 中加入专门的 RT Core 将整个过程本地化、小型化,甚至可以为支持的游戏做到实时渲染,因此黄仁勋强调 " 重新定义游戏体验 " 和 " 电影级画质 "。

黄仁勋还表示,和微软合作的 DXR、面向 Vulkan API 的 Vulkan RT 都即将到来,方便开发者调用(实时光线追踪必须依托 DX12 或 Vulkan API)。

值得一提的是,目前宣告支持实施光线追踪的 IP 有《Metro Exodus(地铁:离去)》(2019 年 2 月 22 日发售)。另外,PCGamesHardware 也发现了《战地 V》(今年 10 月发售)和《最终幻想 XV》支持实施光线追踪的证据。

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