今年夏天,号称国内最后一款端游的逆水寒,因开发、运营失误,在业内和玩家的戏谑中,暗淡落幕。
逆水寒因“最后一款端游”的口号赚足了眼球, 却因品质不足只能将这称号拱手让人。眼下鲜有端游立项,玩家所期待的《九阴真经2》很有可能会胎死腹中,而8月上线的《古剑奇谭网络版》自然成为玩家最后的期待。
逆水寒的口碑遭遇滑铁卢,却反衬了即将上线的古剑奇谭,拉高了MMO玩家对古剑奇谭的期待,在逆水寒的舆论旋涡中,标榜“真时长、真国风、真仙侠”的古剑奇谭成为最大赢家。
8月16日,古剑奇谭终于掀开了他的神秘面纱。
体验过后,如大部分玩家所评价,这是一款中规中矩的游戏,没有预料的惊喜,反而暴露了问题。首先,虽然古剑奇谭单机版剧情不俗,但在网络版中的表现乏善可陈;其次,画面并不能与同期的逆水寒对打,也无法稳压重制版的剑三;再次,游戏性上也并不占优势,日常副本设计太肝,无聊且繁琐,小怪没有特色,BOSS机制有亮点的也不多——大概也就江流的狮子算是有趣点。
古剑奇谭能否扛起国内最后一款端游的大旗?或者从一开始,古剑奇谭也并无意扛起这面大旗,只是玩家的一厢情愿。面对如今国内端游的沉寂,玩家急希望一款新产品对端游格局进行新一轮的换血和革新。显然,古剑并无此相,玩家的诉求便是一份苛责。
如今,国内端游早已过了百花齐放的时代。整个游戏行业研发向手游倾斜,成本低、周期快、来钱快,来一波就可以走。再加上政策收紧,文化部已暂定国产游戏的备案,对国内整个游戏业都是沉重的打击。内忧外患,面对国外3A大作的不断冲击,古剑奇谭竟真成了国内最后一款端游?
国内端游终将走向何方,正如朴树《平凡之路》的歌词,“你的明天,她还好吗,还是更烂”。
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