极致惊艳的传送门系列

我们玩解谜游戏有时有点无聊,它们往往更注重逻辑、推理和拼图设计的准确性。传送门是完全不同的。它的谜题嵌入到令人难忘的情节中,给玩家带来许多令人印象深刻的角色和时刻。

一般来说,电子游戏比任何其他媒介都更容易操纵空间和透视图,传送门利用了这一独特的优势。传送枪是电子游戏中伟大的道具之一。

它发射的不是子弹,而是传送门允许玩家在瞬间穿越太空。这听起来很简单,就像作弊一样,但是每个考场的巧妙设计阻止了玩家直接进入考场。玩家需要考虑速度等变量。

传送门的设计和幽默感堪称典范。从光圈科学中解脱出来的益智游戏使益智游戏超越了简单的交互游戏。当传送门2的消息继续传来时,我既惊讶又沮丧。作者的想法是不要让续集毁了原著。毕竟,最初的游戏是如此独特,它不需要是一匹死马。

Valve当然有能力创造出一款有趣的游戏,但是要跟上他的前辈们的好点子并不容易。所以当我开始玩《传送门2》的时候,我想让它成为一款合格的、有趣但不令人满意的游戏。

然而,这远远超出了我的预期。传送门2有更好的谜题,迷人的新角色,和幽默的对话。每次我再玩这个游戏的时候,我都想弄明白Valve是如何在如此有限的角色刻画中培养出如此强烈的幽默感的。

尽管只有在一系列的文献中,角色甚至作者本人一样生动。这种通过环境因素讲述故事的方式是值得学习的。Vavle在《半条命》中介绍了这个模型,并在《传送门2》中对其进行了完善。

每一次我踏入一个新的领域,我都期待着喧嚣,期待着故事的曲折,期待着逻辑上的跳跃。光圈科学之旅给作者带来了意想不到的惊喜。

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