NVIDIA正式在科隆游戏展发布新一代显卡,升级后的RTX系列终于让电...

每一代显卡的问世,都是游戏界最受关注的硬件话题之一,毕竟显卡是对于游戏品质提升关系最大,也是最可量化的影响环节,视觉效果总是人类永恒的主题。

在今天的德国科隆游戏展上,NVIDIA的CEO老黄携瞩目已久的新一代RTX20系列显卡,进行了一次真正意义上非常详细的展示,这一代的关键词却与以往的性能提升不同,而是落在了“光线追踪技术(RTX)”和“深度学习超级采样(DLSS)”两个技术的支持方面。

当然,今天被讨论得最多的,就是所谓的光线追踪技术,它不仅成为了新一代显卡的系列名称,而且最重要的是,它意味着显卡技术的又一次跃迁。而上一个世代GTX系列则是以图形处理为名,这块金字招牌从GTX700系列开始,就已经数年来成为发烧友们的首选,今天的NVIDIA果断更新了系列名称,足可见光线追踪技术的真正实现,意味着图像处理的一个全新时代。

虽然早在今年3月,NVIDIA就在GTC(GPU技术大会)上发布了光线追踪技术,不过当时透露的消息尚不明确,外界普遍认为NVIDIA将会继续发布GTX11/20系列,并且继续基于Volta架构。而今天的发布会则意外的没有出现GTX11系列,反倒是直接呈现了RTX20系,不仅系列名称替换,其底层架构也变成了基于NVIDIATuring。

按照官网的描述,NVIDIATuring™架构结合全新的GeForceRTX™平台,将实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术融于一身。底层架构的改编,不仅实现了显卡性能再一步提升,最重要的是,光线追踪技术将会彻底改变游戏画面的效果,真正实现电影级画质。

简单来说,光线追踪技术是一种算法,可以让3D画面看起来更真实。过去主流的栅格化算法是通过大量计算将多边形表示的三维场景渲染到二维表面,光线都是由你能看到的亮光的物体自身发出的。而光线追踪技术则成为了一种专为光源设计的物理引擎一般,直接模拟出人眼看到的真实光线效果。这就是为什么到处都在简单粗暴的将光线追踪技术与电影级画面直接对等起来的原因。

在发布会的播片演示中,我们能直接看到开启RTX效果与不开启的区别,NVIDIA选择用即将发售的《战地5》进行演示:

即便不懂光线追踪技术也能很轻易看出来,RTX20系显卡所呈现出的纹理效果和光线都已经极尽真实,相当于游戏内所有的光影效果都根据光源的吸收、反射和折射自动呈现,它并非单纯增加了二维多边形的数量,而是满足了这种本质上改变的技术所需的硬件基础。

而在RTX20系问世之前,微软已经在DirectX10时代就推出了这项技术,奈何光线追踪技术所需的运算量,多年来都没有显卡能胜任这项工作,这也难怪NVIDIA直接认定它成为一个划时代的新系列,它让每个游戏开发者都能因为这项技术,朝着电影级画质跃迁一大步。

目前第一批宣布支持光影追踪技术的游戏名单已经在发布会上公布,包含《战地V》、《控制》、《地铁:逃离》、《古墓丽影:暗影》等诸多即将发售的大作在内,也即年内第一批同时购买RTX20系列和新游戏的玩家就能感受到真正的电影级画质游戏了。

当然,或许次世代主机们也将因此感受到前所未有的压力吧。

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